목차
1. 영화를 비롯한 영상콘텐츠는 창구효과 (window effect)를 활용할 수 있습니다. 하지만 하나의 동일한 영상콘텐츠를 각기 다른 창구를 통하여 소비할 때 관객 (audience)의 경험은 달라질 수 있습니다. 이러한 이유를 마샬맥루한의 저서 <미디어의 이해>에서 말하고 있는 “미디어는 메시지, The medium is the message”라는 관점에서 설명하세요.
2. <미디어의 이해> 3-7 장까지의 내용을 바탕으로 <인간의 확장인 기술>이 문화관광콘텐츠산업에 왜 중요한지를 설명하시오.
2. <미디어의 이해> 3-7 장까지의 내용을 바탕으로 <인간의 확장인 기술>이 문화관광콘텐츠산업에 왜 중요한지를 설명하시오.
본문내용
광지로의 발돋움을 추구하기도 한다. 하지만 인간의 확장에 대한 본질적인 고민 없이 이루어지는 수많은 사업들은 결국 사람들로부터 외면 받을 수밖에 없다. 전자통신기술의 발전으로 인해 인간의 확장은 더 이상 시공간의 제한을 받지 않는다. 이러한 점에서 문화관광콘텐츠 산업은 전자통신기술과 융합하여 인간의 확장을 위해 어떠한 영향을 미칠 수 있을지에 대해 진지하게 고민해야 할 것이다.
참고문헌 (문제 1,2)
- 마셜 매클루언(2011), 미디어의 이해, 커뮤니케이션북스
- 김정현·이우석·최삼하·김경식(2004), 게임산업과 연계된 원소소 멀티유즈 동향, 게임산업저널 2004년 가을호(통권 6호)
- 이현우 외(2018), 2018년 콘텐츠산업 전망(2017년 결산 및 2018년 이슈 분석), 한국콘텐츠진흥원
참고문헌 (문제 1,2)
- 마셜 매클루언(2011), 미디어의 이해, 커뮤니케이션북스
- 김정현·이우석·최삼하·김경식(2004), 게임산업과 연계된 원소소 멀티유즈 동향, 게임산업저널 2004년 가을호(통권 6호)
- 이현우 외(2018), 2018년 콘텐츠산업 전망(2017년 결산 및 2018년 이슈 분석), 한국콘텐츠진흥원
소개글