목차
1. 서론
2. 본론
1)league of legends
3. 결론
2. 본론
1)league of legends
3. 결론
본문내용
공한 게임이 없다는 점, 그리고 그 외에 다른 게임을 만들지 못했다는 점이 있다. 모든 게임은 수명이 존재하고 이런 수명은 게임의 재미를 떠나 사람들의 인식에 의해 변화할 수 있다. 하루에도 수많은 게임들이 개발되고 만들어지고 있으며 이전처럼 LOL의 인기는 여전하지만 이러한 인기가 언제까지 지속될지는 모른다는 점이다. 유명 거대 게임사들처럼, 하나의 게임으로 재미를 이끌어내는 것은 다소 어려운 부분이다. 대표적으로 게임 계의 한 획을 그었다고 할 수 있는 블리자드는 지금까지도 많은 팬들의 사랑을 받았고 여러 게임들의 시리즈물로 내놓았기에 성공했다고 볼 수 있다. LOL을 제작한 라이엇 게임즈도 하나의 시험에 들어간 상황이라고 할 수 있다.
3. 결론
끝으로 오늘날에도 많은 게임들이 제작 중이고 서비스가 폐쇄되고 오픈 하는 것을 반복하고 있다. 하루에도 많은 개발자들이 날을 새가며 만들어내고 있지만 그 중 성공작이고 유명한 작품은 제한된다. 누구나 좋은 게임을 만들고 싶지만 이는 오로지 노력이나 열정으로 만들어지지 않고 많은 분석과 연구가 필요하다는 것을 알게 되었다. 단순히 우리가 흔히 즐기는 게임을 다른 시점으로 보았을 때 기분도 색다른 것 같았다.
3. 결론
끝으로 오늘날에도 많은 게임들이 제작 중이고 서비스가 폐쇄되고 오픈 하는 것을 반복하고 있다. 하루에도 많은 개발자들이 날을 새가며 만들어내고 있지만 그 중 성공작이고 유명한 작품은 제한된다. 누구나 좋은 게임을 만들고 싶지만 이는 오로지 노력이나 열정으로 만들어지지 않고 많은 분석과 연구가 필요하다는 것을 알게 되었다. 단순히 우리가 흔히 즐기는 게임을 다른 시점으로 보았을 때 기분도 색다른 것 같았다.
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