본문내용
,문화적 다양성 인정하
기, 비밀유지하기, 설명하기, 주의/확인의무 완수)
협력:다른 정신보건팀의 역할 기능 이해하기,
협력체계(의사소통,협조)
실습지도자: (인)
지역사회 정신간호실습 그룹평가표
3학년 반 이름:
항목별 점수를 평가하고 그 근거를 반드시 서술하세요
평가대상자
1. 기관발표를 위한 참여
(자료수집/자료제작/발표): 5점
2. 사례발표를 위한 참여
(자료수집/자료제작/발표): 5점
총점
10점
본인
점수: 근거:
점수: 근거:
1.
점수: 근거:
점수: 근거:
2.
점수: 근거:
점수: 근거:
3.
점수: 근거:
점수: 근거:
4.
점수: 근거:
점수: 근거:
(예: 4점-맡은 자료수집은성실히 했지만 모임 1회 불참)
활동요법계획 및 평가서
진행자 : 고XX 보조진행자 : 현XX, 권XX
요법명
명랑 운동회
일시
2012/11/2 (금)
주제
명랑 운동회를 통한 레크리에이션
목적
1. 명랑 운동회의 오락활동를 통해 대상자의 집중력 및 주의력을 증진시킨다.
2. 자기표현의 기회를 제공한다.
3. 활동을 통해 혈액순환을 촉진시켜 신체적 건강을 도모한다.
4. 다른 대상자들과의 대인관계에서 협동심, 적절한 경쟁심 및 사회성을 증진
시키는 기회를 제공한다.
참석환자
중구 정신보건센터 회원
준비물
끈(4~5M), 빨래집게, 색깔테이프, 제기, 지우개, 스티커, 신나는 음악, 공책, 간식(빅파이 30개, 양파링 1봉지)
진행과정
(60분)
도입
(10분)
1. 진행자 및 보조진행자를 소개한다.
2. 활동 참여 인원들은 각자 자기소개를 하는 시간을 가진다.
3. 금일 실시할 활동요법을 소개한다.
(명랑 운동회-제기차기, 지우개던지기, 몸으로 말해요, 과자따먹기)
4. 진행자는 음악(Ex, 레크리에이션 음악)을 틀어놓고 ‘건강박수’ 시범보이며 회원들의 흥미유발 및 참여를 유도하는 시간을 가진다.
5. ‘둥글게 둥글게’ 게임을 실시하여 조 편성을 한다.
- 2개의 팀으로 나누며 회원 중에서 각 조의 조장을 선정
- 응원점수가 있음을 사전에 공지한다. (100점 단위)
- 각 팀마다 팀명과 팀구호를 정한다.
- 구호 : 조이름! 조이름! 파이팅!
6. 2개의 팀은 각각 서로 마주보는 모양으로 각 벽 쪽에 나누어
앉는다.
전개
(45분)
* 첫 번째 활동요법 (명랑 운동회)
* 명랑 운동회의 게임순서와 방법을 설명한다.
1. 제기차기 (15분)
<규칙 및 방법>
- 2개의 팀의 조장은 가위바위보를 하여 선후공을 정한다.
- 승리한 팀이 먼저 시작한다. 승리한 팀의 팀원이 제기를
차고나면 반대쪽 팀원 한명이 나와서 차는 방식으로 번갈아서
한 명씩 중앙으로 나온다.
- 나오는 팀원은 1인당 30초만큼의 시간동안 찰 수 있을 만큼의
제기를 찬다. (시간은 진행자가 초시계로 측정한다)
- 제기를 다 차고나면 ‘찬 개수 X 10점’으로 계산하여 점수를 준다.
- 발, 발목 이외의 부위로 제기를 차는 것은 개수에서 제외한다.
- 30초의 주어진 시간 안에 찬 개수만 인정한다.
2. 지우개던지기 (10분)
<규칙 및 방법>
- 2개의 팀의 조장은 가위바위보를 하여 선후공을 정한다.
- 승리한 팀이 먼저 시작한다. 승리한 팀의 팀원이 지우개를 던
지고나면 반대쪽 팀원 한명이 나와서 던지는 방식이다.
- 1인당 5개의 지우개를 제공하고, 그어진 출발선에 안에 서서 5M
전방에 있는 네모난 구역 안을 향해 지우개를 던진다.
(5M 앞의 그려진 네모난 구역은 미리 그려놓는다.)
- 네모난 구역 안에 지우개가 안착하면 성공. 선에 걸리는 것도
성공으로 간주한다.
- 5개를 다 던진 후 네모난 구역에 남아있는 ‘지우개 개수 X
10점’을 점수로 가져간다.
- 만약 지우개를 던질 시에 몸이 출발선을 넘어가면 다시 던진다.
3. 몸으로 말해요 (10분)
<규칙 및 방법>
- 문제는 각 팀당 20개로 구성되어있다. 문제는 동물 9개, 스포츠
9개, 속담 2개의 비율로 구성되어 있으며 Pass를 한 문제는 다시
풀 수 없다.
- 20개의 문제 중 맞춘 ‘개수 X 10점’을 점수로 가져간다.
- 시간제한이 3분임을 설명한다.
- 2개의 팀의 조장은 가위바위보를 하여 선후공을 정한다.
- 승리한 팀이 먼저 시작한다. 승리한 팀의 팀원은 한명씩 나와서
보조진행자가 제시하는 문제(동물, 스포츠, 속담문제)를 자신의
팀원들에게 말을 하지않고 몸으로만 표현하여 설명한다.
(한 문제를 맞추면 다음 팀원이 나와서 문제를 설명하는 방식
으로 한다.)
- 3분이 다 끝나면 다음 팀이 나와서 다른 20개의 문제를 같은
방식으로 진행한다.
4. 과자 따먹기 (10분)
<규칙 및 방법>
- 각 팀의 팀원들은 한 줄로 서서 출발선에서 대기한다. 팀원끼리
협의하여 달리는 순서를 정하게 한다.
- 게임이 시작되면 한 명씩 전방에 설치된 줄에 걸려있는 과자를
손을 쓰지 않고 입으로만 따먹고 돌아와 다음 주자와 하이파이
브를 하며 교대한다.
- 모든 팀원들이 교대로 실시하며 마지막 팀원이 과자를 먹고 다
시 출발구역으로 돌아와서 자기 팀의 구호를 외치면 승리한다.
- 손을 써서 먹은 과자는 무효로 간주하고 다른 과자에 다시
도전한다.
- 승리한 팀은 300점을 획득하고, 진 팀은 150점을 획득한다.
5. 활동요법을 실시하고 보조진행자는 대상자 중에서 이해를
못했거나 집중하지 못하는 대상자를 격려하여 옆에서 활동을
진행할 수 있도록 보조한다.
6. 명랑 운동회의 모든 과정이 끝나면 각 팀의 최종 점수를 발표하며 우승팀을 결정한다.
* 높은 점수를 받은 팀에게 응원의 박수와 함께 우승상을 준다.
(빅파이 2개)
* 진 팀에게도 격려의 박수와 함께 참여상(박파이 1개)를 준다.
* 만약 비긴다면 모두에게 박수와 빅파이 2개를 준다.
마무리
(5분)
1. 활동요법이 끝난 후 다같이 음식을 먹으며 명랑운동회를 하면서
느꼈던 힘들었거나 흥미로웠던 것이 있다면 그 느낌을 자유롭게
표현하도록 한다.
2. 발표가 모두 끝이나면 다 함께 박수를 치도록 유도하며 서로
수고했다고 인사를 하도록 한다.
3. 진행자 및 보조진행자가 마무리 인사를 한다.
평가
실습지도자: (인)
기, 비밀유지하기, 설명하기, 주의/확인의무 완수)
협력:다른 정신보건팀의 역할 기능 이해하기,
협력체계(의사소통,협조)
실습지도자: (인)
지역사회 정신간호실습 그룹평가표
3학년 반 이름:
항목별 점수를 평가하고 그 근거를 반드시 서술하세요
평가대상자
1. 기관발표를 위한 참여
(자료수집/자료제작/발표): 5점
2. 사례발표를 위한 참여
(자료수집/자료제작/발표): 5점
총점
10점
본인
점수: 근거:
점수: 근거:
1.
점수: 근거:
점수: 근거:
2.
점수: 근거:
점수: 근거:
3.
점수: 근거:
점수: 근거:
4.
점수: 근거:
점수: 근거:
(예: 4점-맡은 자료수집은성실히 했지만 모임 1회 불참)
활동요법계획 및 평가서
진행자 : 고XX 보조진행자 : 현XX, 권XX
요법명
명랑 운동회
일시
2012/11/2 (금)
주제
명랑 운동회를 통한 레크리에이션
목적
1. 명랑 운동회의 오락활동를 통해 대상자의 집중력 및 주의력을 증진시킨다.
2. 자기표현의 기회를 제공한다.
3. 활동을 통해 혈액순환을 촉진시켜 신체적 건강을 도모한다.
4. 다른 대상자들과의 대인관계에서 협동심, 적절한 경쟁심 및 사회성을 증진
시키는 기회를 제공한다.
참석환자
중구 정신보건센터 회원
준비물
끈(4~5M), 빨래집게, 색깔테이프, 제기, 지우개, 스티커, 신나는 음악, 공책, 간식(빅파이 30개, 양파링 1봉지)
진행과정
(60분)
도입
(10분)
1. 진행자 및 보조진행자를 소개한다.
2. 활동 참여 인원들은 각자 자기소개를 하는 시간을 가진다.
3. 금일 실시할 활동요법을 소개한다.
(명랑 운동회-제기차기, 지우개던지기, 몸으로 말해요, 과자따먹기)
4. 진행자는 음악(Ex, 레크리에이션 음악)을 틀어놓고 ‘건강박수’ 시범보이며 회원들의 흥미유발 및 참여를 유도하는 시간을 가진다.
5. ‘둥글게 둥글게’ 게임을 실시하여 조 편성을 한다.
- 2개의 팀으로 나누며 회원 중에서 각 조의 조장을 선정
- 응원점수가 있음을 사전에 공지한다. (100점 단위)
- 각 팀마다 팀명과 팀구호를 정한다.
- 구호 : 조이름! 조이름! 파이팅!
6. 2개의 팀은 각각 서로 마주보는 모양으로 각 벽 쪽에 나누어
앉는다.
전개
(45분)
* 첫 번째 활동요법 (명랑 운동회)
* 명랑 운동회의 게임순서와 방법을 설명한다.
1. 제기차기 (15분)
<규칙 및 방법>
- 2개의 팀의 조장은 가위바위보를 하여 선후공을 정한다.
- 승리한 팀이 먼저 시작한다. 승리한 팀의 팀원이 제기를
차고나면 반대쪽 팀원 한명이 나와서 차는 방식으로 번갈아서
한 명씩 중앙으로 나온다.
- 나오는 팀원은 1인당 30초만큼의 시간동안 찰 수 있을 만큼의
제기를 찬다. (시간은 진행자가 초시계로 측정한다)
- 제기를 다 차고나면 ‘찬 개수 X 10점’으로 계산하여 점수를 준다.
- 발, 발목 이외의 부위로 제기를 차는 것은 개수에서 제외한다.
- 30초의 주어진 시간 안에 찬 개수만 인정한다.
2. 지우개던지기 (10분)
<규칙 및 방법>
- 2개의 팀의 조장은 가위바위보를 하여 선후공을 정한다.
- 승리한 팀이 먼저 시작한다. 승리한 팀의 팀원이 지우개를 던
지고나면 반대쪽 팀원 한명이 나와서 던지는 방식이다.
- 1인당 5개의 지우개를 제공하고, 그어진 출발선에 안에 서서 5M
전방에 있는 네모난 구역 안을 향해 지우개를 던진다.
(5M 앞의 그려진 네모난 구역은 미리 그려놓는다.)
- 네모난 구역 안에 지우개가 안착하면 성공. 선에 걸리는 것도
성공으로 간주한다.
- 5개를 다 던진 후 네모난 구역에 남아있는 ‘지우개 개수 X
10점’을 점수로 가져간다.
- 만약 지우개를 던질 시에 몸이 출발선을 넘어가면 다시 던진다.
3. 몸으로 말해요 (10분)
<규칙 및 방법>
- 문제는 각 팀당 20개로 구성되어있다. 문제는 동물 9개, 스포츠
9개, 속담 2개의 비율로 구성되어 있으며 Pass를 한 문제는 다시
풀 수 없다.
- 20개의 문제 중 맞춘 ‘개수 X 10점’을 점수로 가져간다.
- 시간제한이 3분임을 설명한다.
- 2개의 팀의 조장은 가위바위보를 하여 선후공을 정한다.
- 승리한 팀이 먼저 시작한다. 승리한 팀의 팀원은 한명씩 나와서
보조진행자가 제시하는 문제(동물, 스포츠, 속담문제)를 자신의
팀원들에게 말을 하지않고 몸으로만 표현하여 설명한다.
(한 문제를 맞추면 다음 팀원이 나와서 문제를 설명하는 방식
으로 한다.)
- 3분이 다 끝나면 다음 팀이 나와서 다른 20개의 문제를 같은
방식으로 진행한다.
4. 과자 따먹기 (10분)
<규칙 및 방법>
- 각 팀의 팀원들은 한 줄로 서서 출발선에서 대기한다. 팀원끼리
협의하여 달리는 순서를 정하게 한다.
- 게임이 시작되면 한 명씩 전방에 설치된 줄에 걸려있는 과자를
손을 쓰지 않고 입으로만 따먹고 돌아와 다음 주자와 하이파이
브를 하며 교대한다.
- 모든 팀원들이 교대로 실시하며 마지막 팀원이 과자를 먹고 다
시 출발구역으로 돌아와서 자기 팀의 구호를 외치면 승리한다.
- 손을 써서 먹은 과자는 무효로 간주하고 다른 과자에 다시
도전한다.
- 승리한 팀은 300점을 획득하고, 진 팀은 150점을 획득한다.
5. 활동요법을 실시하고 보조진행자는 대상자 중에서 이해를
못했거나 집중하지 못하는 대상자를 격려하여 옆에서 활동을
진행할 수 있도록 보조한다.
6. 명랑 운동회의 모든 과정이 끝나면 각 팀의 최종 점수를 발표하며 우승팀을 결정한다.
* 높은 점수를 받은 팀에게 응원의 박수와 함께 우승상을 준다.
(빅파이 2개)
* 진 팀에게도 격려의 박수와 함께 참여상(박파이 1개)를 준다.
* 만약 비긴다면 모두에게 박수와 빅파이 2개를 준다.
마무리
(5분)
1. 활동요법이 끝난 후 다같이 음식을 먹으며 명랑운동회를 하면서
느꼈던 힘들었거나 흥미로웠던 것이 있다면 그 느낌을 자유롭게
표현하도록 한다.
2. 발표가 모두 끝이나면 다 함께 박수를 치도록 유도하며 서로
수고했다고 인사를 하도록 한다.
3. 진행자 및 보조진행자가 마무리 인사를 한다.
평가
실습지도자: (인)
소개글