목차
1. 서론
2. 본론
(1) 게임 시장 사업
(2) 넷마블의 A3 개발과 일곱 개의 대죄 글로벌 런칭의 결과 분석.
1) 신작 효과
2) 참신함
3) Pay to win
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
2. 본론
(1) 게임 시장 사업
(2) 넷마블의 A3 개발과 일곱 개의 대죄 글로벌 런칭의 결과 분석.
1) 신작 효과
2) 참신함
3) Pay to win
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
본문내용
비해야만 원활한 플레이가 가능했다. 이러한 이유로 상대적으로 일반적인 컴퓨터로도 가능하며 무료 게임인 포트나이트가 상대적으로 큰 흥행 성공을 거두었다. 또한 해외 글로벌 시장을 겨냥했다면 좋은 선택은 일곱 개의 대죄를 론칭했다는 것과 좋지 않은 선택은 A3를 론칭했다는 것이다. 이 두가지 게임의 차이라면 차이는 게임 자체의 분위기와 그래픽의 차이라고 볼 수 있다. 해외 경우 카툰 랜더링 방식의 게임을 좀 더 선호하는 경향이 있다. 그렇기에 배틀그라운드보다 포트나이트와 같은 게임이 성공할 수 있었는데 일곱 개의 대죄의 경우는 이러한 부분이 잘 부합하여 해외에서도 상위권에 안착하며 수익을 얻어낼 수 있었다. 하지만 A3의 경우에는 장르의 참신함만 있을 뿐 기존의 여러 RPG게임과 비교해 보았을 때 캐릭터 및 그래픽에 있어서 고유의 정체성도 없을뿐더러 해외 유저들에게 친숙한 카툰랜더링 방식이 아니여서 A3의 장르의 참신함이 어떻게 얼마나 작용할 지는 두고 봐야할 것 같다.
4. 출처 및 참고문헌
게볼루션. (2020), 모바일 앱 순위/분석 : 게볼루션.
엔씨소프트. (2015). 엔씨소프트, 리니지 모바일로 리니지를 넘어선다.
케이프 투자증권. (2020). A3: 제2의 배틀그라운드를 꿈꾼다. KRX 증권투자 장보포털 스마일.
케이프 투자증권. (2020). 7대죄의 글러벌 흥행 가시화. KRX 증권투자 장보포털 스마일.
한국은행. (2019). 시각화 통계. 국민 소득.
한국콘텐츠진흥원. (2019). 2019 이스포츠 실태조사.
Google Play Store. (2020). 최고 매출 게임.
4. 출처 및 참고문헌
게볼루션. (2020), 모바일 앱 순위/분석 : 게볼루션.
엔씨소프트. (2015). 엔씨소프트, 리니지 모바일로 리니지를 넘어선다.
케이프 투자증권. (2020). A3: 제2의 배틀그라운드를 꿈꾼다. KRX 증권투자 장보포털 스마일.
케이프 투자증권. (2020). 7대죄의 글러벌 흥행 가시화. KRX 증권투자 장보포털 스마일.
한국은행. (2019). 시각화 통계. 국민 소득.
한국콘텐츠진흥원. (2019). 2019 이스포츠 실태조사.
Google Play Store. (2020). 최고 매출 게임.
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