[일반물리실험 A+ 자료] 거울과 렌즈 실험 보고서
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소개글

[일반물리실험 A+ 자료] 거울과 렌즈 실험 보고서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 개요 (Introduction)

ⅰ) 실험 목표

1. 렌즈에 의해 빛이 굴절하는 현상을 이해한다.
2. 렌즈와 거울에 의하여 상이 형성되는 원리를 알아본다.


Ⅱ. 이론 (Theory)

ⅰ) 볼록렌즈

ⅱ) 오목렌즈

ⅲ) 광축 / 초점과 초점거리

ⅳ) 물체와 물체거리

ⅴ) 상과 상 거리

ⅵ) 얇은 렌즈 방정식

ⅶ) 상의 배율

ⅷ) 거울

㉠ 구면 거울

㉡ 오목거울의 상

ⅸ) 망원경

ⅹ) 현미경




Ⅲ. 실험장치 및 실험절차 (Apparatus & Procedure)

ⅱ) 비교 변인

ⅲ) 실험절차

ⅳ) 주의 사항



Ⅳ. 데이터 및 결과 (Data & Results)

ⅰ) 볼록렌즈 결과 정리

(1) 볼록렌즈 1 (물체거리 a와 상 거리 b는 최소 5회 이상 측정하여 평균한다)

㉠ 축소 도립 실상 - 상 거리 b (단위 : mm) 평균값

㉡ 같은 크기의 도립 실상 - 상 거리 b (단위 : mm) 평균값

㉢ 확대 도립 실상 - 상 거리 b (단위 : mm) 평균값


(2) 볼록렌즈 2 (물체거리 a와 상 거리 b는 최소 5회 이상 측정하여 평균한다)

렌즈에 표기된 초점거리 : 200mm

㉠ 축소 도립 실상 - 상 거리 b (단위 : mm) 평균값

㉡ 같은 크기의 도립 실상 - 상 거리 b (단위 : mm) 평균값

㉢ 확대 도립 실상 - 상 거리 b (단위 : mm) 평균값


(3) 볼록렌즈 1과 볼록렌즈 2의 결과에서 오차가 발생하였다면 그 원인은 무엇인가?


ⅱ) 오목렌즈 결과 정리 (물체거리 a와 상 거리 b는 최소 5회 이상 측정하여 평균한다)

렌즈에 표기된 초점거리 : -150mm

ⅲ) 오목거울 결과 정리 (물체거리 a와 상 거리 b는 최소 5회 이상 측정하여 평균한다)


Ⅴ. 오차분석 (Error Analysis)

ⅰ) 절대 오차


(1) 볼록렌즈 1

렌즈에 표기된 초점거리 : 100mm

(2) 볼록렌즈 2

렌즈에 표기된 초점거리 : 200mm

(3) 오목렌즈 결과 정리

(4) 오목거울 결과 정리


ⅱ) 오차율

(1) 볼록렌즈 1

렌즈에 표기된 초점거리 : 100mm

(2) 볼록렌즈 2

렌즈에 표기된 초점거리 : 200mm

(3) 오목렌즈 결과 정리

(4) 오목거울 결과 정리



ⅲ) 표준 편차와 표준 오차

(1) 볼록 렌즈1의 배율

(2) 볼록렌즈 2의 배율


ⅳ) 오차 분석

(1) 구면렌즈나 구면거울의 초점거리를 구하는 실험에서 발생하는 오차의 원인을 이해하기 위해서는 먼저 렌즈나 구면거울에 의한 수차에 대해 조사한다.

(2) 두 개 이상의 렌즈를 사용하는 경우에 발생할 수 있는 일에 대해 고려해본다.


ⅴ) 실험기구로부터 발생 가능한 오차 범위


ⅵ) 오차 원인 및 개선 방안


Ⅵ. 토의 (Discussion)




Ⅶ. 참고문헌 (References)

본문내용

Ⅰ. 개요 (Introduction)
ⅰ) 실험 목표
1. 렌즈에 의해 빛이 굴절하는 현상을 이해한다.
2. 렌즈와 거울에 의하여 상이 형성되는 원리를 알아본다.

Ⅱ. 이론 (Theory)
ⅰ) 볼록렌즈
렌즈의 가장자리 부분보다 가운데 부분이 더 두터운 렌즈이다. 양쪽이 볼록한, 한쪽이 비교적 더 볼록한, 한쪽이 볼록하고 나머지 부분은 오목한 렌즈가 존재한다. 이러한 렌즈는 빛을 모아주는 특징이 있다.
볼록 렌즈에 빛이 통과하는 경우를 자세하게 살펴보자. 평행한 광선 다발이 볼록렌즈를 향해 입사하면 볼록 렌즈를 지나서 렌즈 앞의 한 점에서 모이게 된다. 이 점을 렌즈의 초점이 라고 한다. 볼록 렌즈의 초점을 지난 빛은 다시 퍼져나가게 된다. 첫 번째 입사 경계면에서 렌즈에 입사한 광선은 굴절 법칙에 의하여 렌즈의 중심 쪽으로 꺾인다. 두 번째 경계면에서 렌즈에서 공기로 나가는 광선이 굴절 법칙에 의하여 다시 한 번 꺾인다.

볼록렌즈보다 앞에 물체를 두었을 때, 물체 위의 한 점에서 여러 방향으로 나온 빛이 볼록렌즈를 지나면 렌즈 뒤의 어느 한 점에서 모인다. 이때, 모이는 빛이 대부분 같은 위치에 모인다. 빛이 모이는 위치에 흰색 스크린을 두면 스크린 위에 물체의 상이 나타나게 된다. 이 처럼 스크린 위에 나타나는 상은 실상이라고 한다.
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  • 페이지수33페이지
  • 등록일2021.06.02
  • 저작시기2020.12
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#1150836
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