본문내용
구조체
#include
// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표
};
int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struct point p1 = {3, 4};
p1.x = 3;
p1.y = 4;
printf("점 p1의 좌표는(%d, %d)이다.", p1.x, p1.y);
return 0;
}
구조체 원점대칭 – 복사본 주고 원점대칭(call by value)
구조체 원점대칭 – 원본 그대로 원점 대칭(call by reference)
typedef
열거형
파일 입출력
파일을 만드는 과정/여는 과정
#include
// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표
};
int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struct point p1 = {3, 4};
p1.x = 3;
p1.y = 4;
printf("점 p1의 좌표는(%d, %d)이다.", p1.x, p1.y);
return 0;
}
구조체 원점대칭 – 복사본 주고 원점대칭(call by value)
구조체 원점대칭 – 원본 그대로 원점 대칭(call by reference)
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