[대학 프로그래밍 C언어] 11. 구조체와 사용자 정의 자료형
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소개글

[대학 프로그래밍 C언어] 11. 구조체와 사용자 정의 자료형에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

구조체

#include

// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표

};

int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struct point p1 = {3, 4};
p1.x = 3;
p1.y = 4;
printf("점 p1의 좌표는(%d, %d)이다.", p1.x, p1.y);

return 0;
}

구조체 원점대칭 – 복사본 주고 원점대칭(call by value)

구조체 원점대칭 – 원본 그대로 원점 대칭(call by reference)

typedef

열거형


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키워드

C언어,   프로그래밍,   코딩,   코드,   독학,   공부,   파일
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  • 페이지수7페이지
  • 등록일2021.07.08
  • 저작시기2019.6
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#1152639
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