목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 코로나 19와 취미생활
1) 코로나 19
2) 취미생활
2. 코로나 19로 인한 취미생활의 변화
1) 사회구성원
2) 본인
3. 코로나 19가 종식되지 않을 때의 추가적인 변화
1) 코로나 19의 전망
2) 추가적인 변화
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
Ⅱ. 본 론
1. 코로나 19와 취미생활
1) 코로나 19
2) 취미생활
2. 코로나 19로 인한 취미생활의 변화
1) 사회구성원
2) 본인
3. 코로나 19가 종식되지 않을 때의 추가적인 변화
1) 코로나 19의 전망
2) 추가적인 변화
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
본문내용
갈수록 늘어날 것으로 전망된다. 본인도 현재 집에서 커피머신을 이용해 아메리카노를 즐기듯 다른 사람들도 이러한 취미 문화가 자연스레 자리 잡을 것으로 생각된다. 이러한 언택트 시대의 취미생활에는 헬스장 방문이 어려워 현재 유행을 잇고 있는 홈트족들이 즐기는 집에서의 홈트레이닝 문화도 전문적으로 구축될 것으로 생각되며, 요리, 교육 또한 마찬가지로 언택트 문화가 자리를 잡을 것이다. 그리고 여기에는 기술의 발전으로 다양한 인터넷, 홈케어 서비스가 지원되어 취미생활은 한층 진보할 수도 있을 것으로 전망된다.
위에서 언급한 재택근무는 갈수록 증가할 전망이다. 최근 코로나 19로 인해 원하지 않게 시행된 재택근무와 연장휴무제도는 오히려 생산성과 업무성을 향상했다는 결과를 신문과 뉴스에서 접한 기억이 있다. 이렇듯 우리사회에서 회사생활을 하는 수많은 직장인들의 재택근무 현상으로 인해 코로나 19가 종식되지 않으면, 재택근무 현상은 갈수록 늘어날 것이고, 이로 인한 취미생활의 변화는 더욱 가속화될 전망이다. 또한, 집에서 취미생활을 하는 사람들도 늘어날 것이고, 취미의 관점도 적극적인 야외 활동에서 집안이라는 장소로 국한된 취미가 인기를 끌 것으로 생각된다. 대표적인 것으로 집에서 영화 보기, 본인과 같이 책 읽기, 요리하기 등이 있을 것이다.
강의, 교육과 관련한 취미생활도 많은 변화를 겪을 것이다. 현재 온라인, 인터넷으로 이루어지고 있는 취미 관련 활동이 더욱 전문화될 것이고, 시장 참여자도 늘어날 것으로 전망된다. 예를 들어, 본인은 낮에는 회사생활을 하고 집에 상주하는 시간이 길어져 글쓰기, 수필 쓰기를 하는 시간이 많아졌다. 과거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼으며, 틈틈이 인터넷 강의를 듣기도 한다. 앞으로 본인은 이런 취미생활을 더욱 전문화하여 인터넷 강의를 해 볼 계획이다. 물론 현재도 취미생활을 위한 다양한 인터넷 커뮤니티 강의들이 존재한다. 이렇듯 코로나 19 이후 포스트 코로나 시대에는 교육과 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원들을 위한 다양한 커뮤니티와 프로그램 등이 우리 일상으로 다가올 것으로 생각된다.
게임 시장도 증가할 전망이다. 최근 다양한 게임이 PC로, 휴대폰 어플로 등장하게 되면서 길을 걸을 때나, 카페에 있을 때나, 집에 있을 때나 손에서 떠날 날이 없다. 심지어 중독으로까지 이어지고 있다. 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이고, 이런 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다. 힘들게 밖에 돌아다녀봤자 코로나 19로 인해 많은 제약을 받기밖에 더 하겠냐면서 퇴근 후 집에서 게임을 하면서 맥주 한 캔을 마시는 게 유일한 낙이자, 취미라 말하는 사람들이 부쩍 늘고 있다. 이렇듯, 앞으로의 취미생활은 개인 공간에서 개인 시간을 활용해 게임을 취미로 즐기는 사람들이 늘어날 것이다. 더구나 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중되는 현재, 미래에는 이러한 부분이 더욱 보조되어 게임을 즐기는 사람들을 유혹할 것이다. 이런 관점에서 게임 시장 또한 새로운 취미활동의 요소로 자리매김하지 않을까 생각해 본다.
Ⅲ. 결 론
본문에서 소개했듯이 전 세계를 뒤흔들고 있는 코로나 19의 위협은 의료, 정치, 경제, 사회, 문화, 교육, 기업 등 전방위적으로 확대되고 있고 우리의 일상을 바꾸고 있다. 점차 변화하는 우리의 일상은 당연히 우리가 누리는 많은 것들을 변화하게 한다. 이 중 두드러진 변화는 당연히 취미생활의 변화라 할 수 있을 것이다. 코로나 19로 인해 과거와는 다르게 전반적으로 취미활동이 다양화되어 가고 있는 가운데, 취미의 변화 양상에서 또 하나 두드러지는 점은 우리 사회구성원의 여가생활이 소극적인 것에서 점차 적극적인 취미로 바뀌어 가고 있다는 것이다. 이는 우리 사회구성원이 단순 휴식을 위한 취미활동에서 벗어나 점차 몰입을 위한 취미활동을 지향하고 있음을 시사한다.
코로나 19로 인한 우리사회 구성원의 취미생활이 앞으로 어떻게 변화할 것인지는 아무래도 우리 사회의 경제 상황이 가장 큰 영향을 미칠 것이다. 언택트 시대라 하더라도 취미활동 자체가 경제 상황의 영향을 크게 받는 만큼 경제 상황의 변동에 따라 취미활동도 변화를 겪을 수밖에 없기 때문이다.
결국, 앞으로 우리 사회구성원의 취미활동은 비대면이라는 언택트 환경에서 더욱 다양화되는 가운데 세대 간 차이가 두드러지는 방향으로 발전할 것이다. 따라서 이런 상황에서 다양한 취미활동을 즐길 수 있도록 적절한 기반을 제공해 주고 집단 간 불균형이 나타나지 않도록 세심하게 조정하는 작업의 중요성이 더욱 증가할 것으로 예상된다.
Ⅳ. 참고 문헌
1. 이숙영, \"2030세대, 취미 생활도 비대면으로\"…온라인 클래스 플랫폼 \'고공 행진\', 2021. 09. 03, 뉴스웍스.
2. 차지연, 배달원 40만명 육박…코로나에 \'집콕\' 늘자 작년 하반기 12%↑, 2021. 09. 01, 연합뉴스.
3. 문성희ㆍ민수홍 외7명(2020), 취미와예술, 한국방송통신대학교 출판문화원.
4. 중앙일보, 날개 단 홈카페 시장, 흥행 키워드는 \'차별화\', 2021. 08. 30. 중앙일보.
5. 최윤식(2020), 빅체인지: 코로나 19 이후 미래 시나리오, 김영사.
6. 임승규ㆍ장두석 외 3명(2020), 포스트 코로나 (우리는 무엇을 준비할 것인가), 한빛비즈.
7. 박진우, \'코로나 집콕\' 30·40대로 미어터진다…온라인 \'취미 플랫폼\', 2020. 04. 11, 한국경제.
8. 이형관, 칸막이 두고 식사…곳곳 ‘사회적 거리 두기’ 강조, 2020. 03. 12, KBS NEWS.
9. 웨더뉴스 편저, 집순이 집돌이 모여라! 요즘 뜨는 취미생활, 2020. 08. 16, 웨더뉴스.
10. 이서영, \'똘똘한 한채+재택\' 대형APT 인기…인테리어·취미 업계 \'호황\', 2020. 09. 03, 뉴스핌.
11. 부동산통계정보시스템, www.r-one.co.kr.
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위에서 언급한 재택근무는 갈수록 증가할 전망이다. 최근 코로나 19로 인해 원하지 않게 시행된 재택근무와 연장휴무제도는 오히려 생산성과 업무성을 향상했다는 결과를 신문과 뉴스에서 접한 기억이 있다. 이렇듯 우리사회에서 회사생활을 하는 수많은 직장인들의 재택근무 현상으로 인해 코로나 19가 종식되지 않으면, 재택근무 현상은 갈수록 늘어날 것이고, 이로 인한 취미생활의 변화는 더욱 가속화될 전망이다. 또한, 집에서 취미생활을 하는 사람들도 늘어날 것이고, 취미의 관점도 적극적인 야외 활동에서 집안이라는 장소로 국한된 취미가 인기를 끌 것으로 생각된다. 대표적인 것으로 집에서 영화 보기, 본인과 같이 책 읽기, 요리하기 등이 있을 것이다.
강의, 교육과 관련한 취미생활도 많은 변화를 겪을 것이다. 현재 온라인, 인터넷으로 이루어지고 있는 취미 관련 활동이 더욱 전문화될 것이고, 시장 참여자도 늘어날 것으로 전망된다. 예를 들어, 본인은 낮에는 회사생활을 하고 집에 상주하는 시간이 길어져 글쓰기, 수필 쓰기를 하는 시간이 많아졌다. 과거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼으며, 틈틈이 인터넷 강의를 듣기도 한다. 앞으로 본인은 이런 취미생활을 더욱 전문화하여 인터넷 강의를 해 볼 계획이다. 물론 현재도 취미생활을 위한 다양한 인터넷 커뮤니티 강의들이 존재한다. 이렇듯 코로나 19 이후 포스트 코로나 시대에는 교육과 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원들을 위한 다양한 커뮤니티와 프로그램 등이 우리 일상으로 다가올 것으로 생각된다.
게임 시장도 증가할 전망이다. 최근 다양한 게임이 PC로, 휴대폰 어플로 등장하게 되면서 길을 걸을 때나, 카페에 있을 때나, 집에 있을 때나 손에서 떠날 날이 없다. 심지어 중독으로까지 이어지고 있다. 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이고, 이런 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다. 힘들게 밖에 돌아다녀봤자 코로나 19로 인해 많은 제약을 받기밖에 더 하겠냐면서 퇴근 후 집에서 게임을 하면서 맥주 한 캔을 마시는 게 유일한 낙이자, 취미라 말하는 사람들이 부쩍 늘고 있다. 이렇듯, 앞으로의 취미생활은 개인 공간에서 개인 시간을 활용해 게임을 취미로 즐기는 사람들이 늘어날 것이다. 더구나 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중되는 현재, 미래에는 이러한 부분이 더욱 보조되어 게임을 즐기는 사람들을 유혹할 것이다. 이런 관점에서 게임 시장 또한 새로운 취미활동의 요소로 자리매김하지 않을까 생각해 본다.
Ⅲ. 결 론
본문에서 소개했듯이 전 세계를 뒤흔들고 있는 코로나 19의 위협은 의료, 정치, 경제, 사회, 문화, 교육, 기업 등 전방위적으로 확대되고 있고 우리의 일상을 바꾸고 있다. 점차 변화하는 우리의 일상은 당연히 우리가 누리는 많은 것들을 변화하게 한다. 이 중 두드러진 변화는 당연히 취미생활의 변화라 할 수 있을 것이다. 코로나 19로 인해 과거와는 다르게 전반적으로 취미활동이 다양화되어 가고 있는 가운데, 취미의 변화 양상에서 또 하나 두드러지는 점은 우리 사회구성원의 여가생활이 소극적인 것에서 점차 적극적인 취미로 바뀌어 가고 있다는 것이다. 이는 우리 사회구성원이 단순 휴식을 위한 취미활동에서 벗어나 점차 몰입을 위한 취미활동을 지향하고 있음을 시사한다.
코로나 19로 인한 우리사회 구성원의 취미생활이 앞으로 어떻게 변화할 것인지는 아무래도 우리 사회의 경제 상황이 가장 큰 영향을 미칠 것이다. 언택트 시대라 하더라도 취미활동 자체가 경제 상황의 영향을 크게 받는 만큼 경제 상황의 변동에 따라 취미활동도 변화를 겪을 수밖에 없기 때문이다.
결국, 앞으로 우리 사회구성원의 취미활동은 비대면이라는 언택트 환경에서 더욱 다양화되는 가운데 세대 간 차이가 두드러지는 방향으로 발전할 것이다. 따라서 이런 상황에서 다양한 취미활동을 즐길 수 있도록 적절한 기반을 제공해 주고 집단 간 불균형이 나타나지 않도록 세심하게 조정하는 작업의 중요성이 더욱 증가할 것으로 예상된다.
Ⅳ. 참고 문헌
1. 이숙영, \"2030세대, 취미 생활도 비대면으로\"…온라인 클래스 플랫폼 \'고공 행진\', 2021. 09. 03, 뉴스웍스.
2. 차지연, 배달원 40만명 육박…코로나에 \'집콕\' 늘자 작년 하반기 12%↑, 2021. 09. 01, 연합뉴스.
3. 문성희ㆍ민수홍 외7명(2020), 취미와예술, 한국방송통신대학교 출판문화원.
4. 중앙일보, 날개 단 홈카페 시장, 흥행 키워드는 \'차별화\', 2021. 08. 30. 중앙일보.
5. 최윤식(2020), 빅체인지: 코로나 19 이후 미래 시나리오, 김영사.
6. 임승규ㆍ장두석 외 3명(2020), 포스트 코로나 (우리는 무엇을 준비할 것인가), 한빛비즈.
7. 박진우, \'코로나 집콕\' 30·40대로 미어터진다…온라인 \'취미 플랫폼\', 2020. 04. 11, 한국경제.
8. 이형관, 칸막이 두고 식사…곳곳 ‘사회적 거리 두기’ 강조, 2020. 03. 12, KBS NEWS.
9. 웨더뉴스 편저, 집순이 집돌이 모여라! 요즘 뜨는 취미생활, 2020. 08. 16, 웨더뉴스.
10. 이서영, \'똘똘한 한채+재택\' 대형APT 인기…인테리어·취미 업계 \'호황\', 2020. 09. 03, 뉴스핌.
11. 부동산통계정보시스템, www.r-one.co.kr.
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