1인 미디어와 융합콘텐츠 21-1 요약본
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
해당 자료는 10페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
10페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

1인 미디어와 융합콘텐츠 21-1 요약본에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

1인 미디어 콘텐츠 기획 기초
적시성
사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠를 제작하는 것
정치· 시사 · 뉴스 유형 콘텐츠에 적합함
>장점
주제를 찾기 쉬움
>단점
주제를 찾기 쉽기에 차별성이 떨어짐
>>단점 해결방안
지속적인 팬덤 확보 필요
자신만의 통찰력이 충분해야 함
유형 특성상 대화나 독백 형태의 정적인 콘텐츠가 많음
>정보 전달이 충분히 제대로 이루어져야 시청자(청취자)가 콘텐츠를 소비할 수 있음
영상 콘텐츠 제작 시 대화형 포맷, 자막이나 자료 이미지 등 활용하는 것이 좋음
전문성
개인 방송의 최후의 보루이자 가장 강점을 가질 수 있는 부분
1인 미디어 : 시간과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐
메이저 방송 : 파트별 전문성과 조직의 규모로 승부
스토리 부분에서 경쟁력을 가짐
1인 미디어는 자신만의 영역을 구축할 뿐만 아니라 각 분야의 전문가들이 심도있는 콘텐
츠를 만들 수 있다는 점에서 기존 메이저 방송에서는 제작하기가 어려움
>>최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편
오락성
오락성, 엔터테인먼트 분야
1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야
게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음
가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야
유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도
두드러진 활동을 하고 있음
게임 분야
- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유
- 국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여
팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음
키즈 분야
유아를 대상으로 하는 콘텐츠 소비는 매우 큰 시장을 형성하고 있음
선정성 및 폭력성 : 사회적 문제로 대두되고 있음
  • 가격4,000
  • 페이지수45페이지
  • 등록일2022.04.01
  • 저작시기2021.12
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#1166291
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니