목차
다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌할 수 있는 IT 기술에 대하여 자유롭게 조사하여 2000자 이내로 서술하시오.
본문내용
중이다. 마지막으로 플랫폼 기술은 다양한 개발자들이 XR 콘텐츠를 개발할 수 있도록 공간을 제공하는 기술이다. 마이크로소프트의 Remote Assist와 PCT의 Vuforia Chalk가 대표적이다. 이경택, 「XR(eXtended Reality) 융합 기술 동향」, 『정보와 통신 37.10』, 2020, 17~19쪽 참고
코로나 19가 종결되더라도 비대면 사회는 지속될 것이다. 언제고 찾아올 수 있는 전염병이 아니더라도 코로나 19 이후 경험한 비대면 사회의 긍정적인 측면을 우리는 계속해서 유지하고자 할 것으로 예측한다. 특히 공간적, 시간적 제약으로 인해 문화생활을 향유하지 못했던 관객들을 대상으로 비대면 문화 콘텐츠에 대한 수요가 높아질 것이라고 확신한다. 비대면 사회에서는 초실감 미디어의 제작과 중계 기술이 매우 중요한 역할을 할 것이므로, 콘텐츠에 현실감을 불어넣는 XR 기술의 생산부터 인터렉션, 나아가 플랫폼 구현의 단계까지의 수요 역시 높아질 것이다.
출처 및 참고문헌
이경택, 「XR(eXtended Reality) 융합 기술 동향」, 『정보와 통신 37.10』, 2020
http://www.riss.kr/link?id=A107084455
코로나 19가 종결되더라도 비대면 사회는 지속될 것이다. 언제고 찾아올 수 있는 전염병이 아니더라도 코로나 19 이후 경험한 비대면 사회의 긍정적인 측면을 우리는 계속해서 유지하고자 할 것으로 예측한다. 특히 공간적, 시간적 제약으로 인해 문화생활을 향유하지 못했던 관객들을 대상으로 비대면 문화 콘텐츠에 대한 수요가 높아질 것이라고 확신한다. 비대면 사회에서는 초실감 미디어의 제작과 중계 기술이 매우 중요한 역할을 할 것이므로, 콘텐츠에 현실감을 불어넣는 XR 기술의 생산부터 인터렉션, 나아가 플랫폼 구현의 단계까지의 수요 역시 높아질 것이다.
출처 및 참고문헌
이경택, 「XR(eXtended Reality) 융합 기술 동향」, 『정보와 통신 37.10』, 2020
http://www.riss.kr/link?id=A107084455
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