문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
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소개글

문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌

본문내용

애니미즘은 대부분의 애니메이션 속에서 일관된 모습으로 우리에게 메시지를 전달하고 있음을 알 수 있다. 그러나 여성성의 발현 양상의 경우는 일본 애니메이션의 특수성을 보여줄 수 있는 요인이라고 평가받을 수 있는데, 여성이 주인공인 애니메이션 속에서도 여성성이 어떻게 평가되는지에 따라 애니메이션 속 주인공의 태도 등이 다르게 평가될 수 있으며 스토리텔링 전략에서 중요한 임무를 수행하기도 한다.
전반적으로 일본의 애니메이션의 경우 그 소재가 비슷한 경향이 있음을 알 수 있으나, 그 속에서도 주인공의 서사에 따라 서로 다른 임무를 수행함으로써 주인공에 대한 입체적인 모습을 이해하는 것을 기초로 한다고 볼 수 있다. 독창적인 스토리텔링을 통해 전 세계적으로 많은 관심을 받는 지브리 스튜디오의 애니메이션 속에서 세계 본질의 이해와 모순을 해결하기 위한 철학적인 의지가 존재한다는 것을 알 수 있다.
4. 참고문헌
1) 김종태. \"지브리 애니메이션에 나타난 여성성의 발현 양상.\" 한국문예비평연구 0.64 (2019): 423-444.
http://www.riss.kr/link?id=A106489412
2) 오동일 ( Dong Il Oh ). \"지브리 스튜디오 애니메이션의 함축적 표현에 관한 연구.\" 기초조형학연구 15.6 (2014): 357-366.
http://www.riss.kr/link?id=A100272698
3)조혜정(Cho Hye Jung). \"미야자키 하야오의 신도적 애니미즘 연구.\" 영화연구 0.66 (2015): 209-231.
http://www.riss.kr/link?id=A101718026
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2022.08.16
  • 저작시기2022.8
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1178776
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