인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 - 인간×공간×시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다
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소개글

인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 - 인간×공간×시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론
2. 본론
(1) 메타버스의 개념
(2) 메타버스의 유형
(3) 메타버스의 의미
(4) 메타버스의 미래
3. 결론
4. 참고문헌

본문내용

대면 교육이 가능해진다. 그뿐만 아니라 쇼핑 분야에서는 인터넷 시대 이전의 시간을 맞춰 매장을 직접 방문해야 하는 수고로움이나 이후의 온라인상의 사이즈와 실제 사이즈의 차이 등에서 발생하는 한계점이 증강현실기술의 적용으로 극복할 수 있다.
3. 결론
게임 분야에서는 기존의 미션을 해결하거나 아이템을 구매하는 등의 소비 중심 형태에서 메타버스의 도입을 통해 사용자가 게임 내에서 수익을 창출하고 다른 사용자와 사회적으로나 문화적으로 교류하며 가상자산을 운용하는 방향으로 변화를 가져왔다. 메타버스는 기존의 게임과 접목한 형태뿐만 아니라 SNS(social network service) 같은 서비스 플랫폼 등의 다양한 플랫폼과 결합하여 급속히 확산하는 모습을 보인다. 관련 기술의 혁신으로 메타버스를 지원하는 몰입기기의 가격이 감소하는 추세를 보이고 관련 R&D 특허도 꾸준히 늘어나고 있어 기술혁신은 지속해서 증가할 것으로 전망되고 관련 기기의 판매 또한 높아지면서 네트워크 효과가 나타나고 있다. 다양한 글로벌 IT 기업에서 메타버스 분야의 기술혁신을 위해 관련 프로젝트를 발표하고 지원을 약속하면서 혁신 경쟁을 예고하고 있다.
메타버스의 도입으로 다양한 분야에서 혁신을 통해 현실감 있는 가상과 실제의 공존으로 시간과 공간의 한계를 극복하고 메타버스 세계에서 서로 가치를 공유하고 소통하는 가치 창출이 가능하다. 시공간의 제약이 사라짐으로써 개인의 경험이 확장되고 현실감이 극대화되면서 사회적으로는 다양한 분야에서 디지털 전환이 일어나고 비대면 산업이 더욱더 확대될 것으로 예상된다. 특히 메타버스 시대에는 범용기술을 공통으로 사용하여 특정 산업에 제한되지 않고 전반적인 산업 분야에 영향을 미치고 사회적으로 교육, 쇼핑, 의사소통과 같은 사회 영역에서 혁신을 창출할 것이다. 메타버스 시대를 본격적으로 준비하기 위해서 기존의 인간이나 시공간에 대해 가지고 있던 상식을 뛰어넘은 새로운 전략적 구상과 설계를 통해 미래 경쟁력을 확보해야 한다.
4. 참고문헌
서성은(2008). 메타버스 개발동향과 발전전망 연구.
한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2 [2008]. 한국HCI학회.
http://www.riss.kr/link?id=A60207168
이승환(2021). 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명.
SPRI 이슈리포트 IS-115 [2021]. 소프트웨어정책연구소(SPRI).
(참고 보고서)
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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2022.08.17
  • 저작시기2022.8
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1179471
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