목차
1. 서론
2. 본론
1) 게임에 어떤 요소에 열광할까?
3. 결론
2. 본론
1) 게임에 어떤 요소에 열광할까?
3. 결론
본문내용
MZ세대라면 적은 비용으로 다양한 체험과 경험을 즐길 수 있는 게임이라는 콘텐츠가 가져다주는 최고의 만족감이라고 볼 수 있다.
결론
끝으로 나 또한 게임을 즐기는 사람으로 보았을 때 게임이라는 콘텐츠는 앞으로 발전할 수 있는 요소라고 본다. 지금 많은 이들에게 지적을 받는 이유에는 새로운 것에 대한 사람들의 반발심리라고 생각된다. 현재는 게임을 플레이하는 사람들이 지적받는 이유에 대해서 생각했을 때에는 과거의 텔레비전, 비디오, 만화책과 같은 것과 같은 맥락이라고 생각한다. 부모 세대에는 만화책과 같은 매체가 불건전하다는 이유로 규제를 받았고, 텔레비전 또한 바보 상자라는 이름 아래, 많은 학부모들의 적이 되었다고 생각된다. 이후, 나오게 된 컴퓨터 및 오락류에 대해서도 이런 반응이 뜨거운 이유에는 게임이라는 매체가 거리감이 느껴지는 요소로 작용된다고 생각된다. 20대 남성들이 즐기는 이유에는 비교적 이러한 매체를 일찍 접했고 주변인들이 많이 즐기기에 이와 같은 요소에 대한 부담감이 적다고 생각된다. 그리고 과거에 비해서 인식이 넓어지고 좋아졌다는 점도 있다. 이를 토대로 조금은 20대 남성들의 취미로 게임이 어느 정도 인정 받았으면 좋겠다고 생각된다.
결론
끝으로 나 또한 게임을 즐기는 사람으로 보았을 때 게임이라는 콘텐츠는 앞으로 발전할 수 있는 요소라고 본다. 지금 많은 이들에게 지적을 받는 이유에는 새로운 것에 대한 사람들의 반발심리라고 생각된다. 현재는 게임을 플레이하는 사람들이 지적받는 이유에 대해서 생각했을 때에는 과거의 텔레비전, 비디오, 만화책과 같은 것과 같은 맥락이라고 생각한다. 부모 세대에는 만화책과 같은 매체가 불건전하다는 이유로 규제를 받았고, 텔레비전 또한 바보 상자라는 이름 아래, 많은 학부모들의 적이 되었다고 생각된다. 이후, 나오게 된 컴퓨터 및 오락류에 대해서도 이런 반응이 뜨거운 이유에는 게임이라는 매체가 거리감이 느껴지는 요소로 작용된다고 생각된다. 20대 남성들이 즐기는 이유에는 비교적 이러한 매체를 일찍 접했고 주변인들이 많이 즐기기에 이와 같은 요소에 대한 부담감이 적다고 생각된다. 그리고 과거에 비해서 인식이 넓어지고 좋아졌다는 점도 있다. 이를 토대로 조금은 20대 남성들의 취미로 게임이 어느 정도 인정 받았으면 좋겠다고 생각된다.
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