VR을 활용한 콘텐츠 기획안
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소개글

VR을 활용한 콘텐츠 기획안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

I.개요
1.기획의도
2.필요성

II.내용
1.어떻게
2.어디서
3.장르별 특징

III.기대효과

본문내용

1.기획의도(기획배경)
다양한 시공간콘텐츠들은 직접 방문해서 받아들여야 한다는 특징이 있다.
여기서 여러 가지 문제점이 발생하는데, 가장 큰 문제점은 시간과 공간의 제약이 있을 수 있다는 것이다.
1)가령, 이러한 시공간콘텐츠들은 일정 기간/시간 동안 진행되는 것이 일반적이다. 이 기간/시간을 넘기면(시공간콘텐츠를 즐기지 못하는 이유를 통계자료로 쓰기) 다음 일정 때까지 기다려야 하거나, 더 이상 진행되지 않는 경우가 생긴다. 본인의 경험에 빗대자면, 이년 전 예술의 전당에서 에드바르트 뭉크전이 열린 적이 있는데, 지방에 살기도 하고 시간이 나질 않아 볼 수 없었던 경험이 있다.

키워드

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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2022.08.31
  • 저작시기2019.5
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#1182332
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