목차
1. 플랫폼 비즈니스를 1개 설계해 보시오.
2. 실제 오픈뱅킹을 해보고 1)그 경험을 얘기해 보시오 (구체적인 앱의 이름 거론) 또한 이 오픈뱅킹의 경험을 토대로 2) 금융플랫폼이 무엇인지 설명해 보시오
3. 얼굴 표정을 인간처럼 똑같이 지을 수 있게 컴퓨터 화면으로 실시간 생성할 수 있는 인공지능이 있다고 가정할 때 이를 통해 만들 수 있는 비즈니스 (비즈니스 모델)을 얘기해 보시오.
4. 출처 및 참고문헌
2. 실제 오픈뱅킹을 해보고 1)그 경험을 얘기해 보시오 (구체적인 앱의 이름 거론) 또한 이 오픈뱅킹의 경험을 토대로 2) 금융플랫폼이 무엇인지 설명해 보시오
3. 얼굴 표정을 인간처럼 똑같이 지을 수 있게 컴퓨터 화면으로 실시간 생성할 수 있는 인공지능이 있다고 가정할 때 이를 통해 만들 수 있는 비즈니스 (비즈니스 모델)을 얘기해 보시오.
4. 출처 및 참고문헌
본문내용
입한 인공지능 이루다 등 인간과 대화를 나누며 요청사항을 수행하는 등 다양한 방식으로 인간과 소통하는 인공지능이 점자 확대되고 있다. 이제는 인간만의 영역이었던 ‘감정’, ‘소통’이 인공지능에도 학습되어 완벽하지는 않더라도 일정 부분 인간과 로봇이 공유하고 나눌 수 있는 영역으로 확장된 것이다. 심지어는 인간의 대표적인 감정 표현으로 꼽히는 ‘표정’을 인공지능이 학습하는 기술까지 실현되고 있다. 카이스트 연구팀은 인간의 표정을 통해 인간의 감정을 인식하고 이러한 감정에 맞춘 영상과 음악을 추천해주는 인공지능 개발에 성공했다. 얼굴표정으로 내 감정 읽은 AI, 딱 맞는 여행지·음악 골라준다, 노성열, 문화일보, 2021-03-10
이처럼 인공지능이 인간의 표정을 통해 인간과 감정을 부분적이나마 공유할 수 있게 된다면, 이는 어떻게 활용할 수 있을까? 역으로 인간의 감정에 어리숙하고 미숙한 인간에게 로봇이 인간의 감정을 가르쳐줄 수도 있지 않을까? 감정은 인간만의 고유한 산물로 여기는 것과 달리 현대사회에는 인간의 감정을 쉽사리 읽어내지 못해 불편과 어려움을 겪는 이들이 많다. 아스퍼거증후군, 사회적 의사소통 장애 등 사회성 부족으로 어려움을 겪는 정신질환이 최근 널리 알려지면서 사람과의 관계를 맺는 사회성은 태어나면서부터 내재 되는 것이 아닌 탄생 이후 여러 경험과 교육을 통해 학습되는 것이라는 개념이 보편화 되고 있다. 이러한 관점에서 인간의 표정을 읽을 수 있는 인공지능은 사회성 결여로 인해 도움이 필요한 이들에게 매우 효과적인 도움을 줄 수 있을 것이다. 실제로 한 방송 프로그램에서 사회성 의사소통 장애를 겪고 있는 한 아이의 치료과정에서 ‘감정 카드’라고 불리는 인간의 다양한 표정이 그려진 종이를 통해 아이가 인간의 표정에 따른 감정을 공부하는 장면이 노출되기도 하였는데, 이러한 치료 현장에서 2차원적인 그림카드보다 인간의 표정을 3차원적으로 표현할 수 있는 인공지능이 있다면 훨씬 효과적일 수 있겠다는 생각이 들었다. 또한, 사회성에 어려움을 겪는 아이가 친구와의 대화 과정에서 해당 인공지능을 실행하면 친구의 변화하는 표정에서 감정을 실시간으로 인식해 알려준다면 좀 더 원활한 대화를 나눌 수도 있지 않을까? 단순 편의성 제공을 넘어서 치료적 관점에서 인공지능이 활용된다면 더욱 가치 있는 인공지능 비즈니스 모델로써 인공지능에 대한 인식 개선에도 효과적일 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
이처럼 인공지능이 인간의 표정을 통해 인간과 감정을 부분적이나마 공유할 수 있게 된다면, 이는 어떻게 활용할 수 있을까? 역으로 인간의 감정에 어리숙하고 미숙한 인간에게 로봇이 인간의 감정을 가르쳐줄 수도 있지 않을까? 감정은 인간만의 고유한 산물로 여기는 것과 달리 현대사회에는 인간의 감정을 쉽사리 읽어내지 못해 불편과 어려움을 겪는 이들이 많다. 아스퍼거증후군, 사회적 의사소통 장애 등 사회성 부족으로 어려움을 겪는 정신질환이 최근 널리 알려지면서 사람과의 관계를 맺는 사회성은 태어나면서부터 내재 되는 것이 아닌 탄생 이후 여러 경험과 교육을 통해 학습되는 것이라는 개념이 보편화 되고 있다. 이러한 관점에서 인간의 표정을 읽을 수 있는 인공지능은 사회성 결여로 인해 도움이 필요한 이들에게 매우 효과적인 도움을 줄 수 있을 것이다. 실제로 한 방송 프로그램에서 사회성 의사소통 장애를 겪고 있는 한 아이의 치료과정에서 ‘감정 카드’라고 불리는 인간의 다양한 표정이 그려진 종이를 통해 아이가 인간의 표정에 따른 감정을 공부하는 장면이 노출되기도 하였는데, 이러한 치료 현장에서 2차원적인 그림카드보다 인간의 표정을 3차원적으로 표현할 수 있는 인공지능이 있다면 훨씬 효과적일 수 있겠다는 생각이 들었다. 또한, 사회성에 어려움을 겪는 아이가 친구와의 대화 과정에서 해당 인공지능을 실행하면 친구의 변화하는 표정에서 감정을 실시간으로 인식해 알려준다면 좀 더 원활한 대화를 나눌 수도 있지 않을까? 단순 편의성 제공을 넘어서 치료적 관점에서 인공지능이 활용된다면 더욱 가치 있는 인공지능 비즈니스 모델로써 인공지능에 대한 인식 개선에도 효과적일 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
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