목차
1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할
2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
본문내용
바이벌 예능보다 리얼하고 잔혹한 “피의 게임”은 방영 내내 수많은 화제를 낳았습니다. 기획자들이 모두 유명 유투버였기에 홍보 효과도 매우 높았습니다. 하지만 이와 동시에 그 한계 또한 극명하게 드러났습니다. 단기간에 폭발적인 조회수를 이뤄내기 위해서는 자극적인 주제의 컨텐츠가 필요했던 것이었습니다. 하지만 컨텐츠가 자극적일수록 그에 적합한 후원을 얻기도 어려워지는 것 이었습니다. 그리고 일반 숏폼 위주의 유투브 컨텐츠에 비해 투자금의 비중이 높았기에 성공이라는 기준선이 높아질 수 밖에 없었습니다. 컨텐츠 기획에 있어서의 리스크가 그만큼 커졌다는 뜻 입니다.
지금의 기획형 유튜브 예능은 그 지속성이 오래가지 못한 것으로 보입니다. 다시 반등할 가능성이 존재하지만 그 모습이 지금과 같으리라는 보장은 없습니다. OTT들이 자체적인 컨텐츠를 제작할 기획력을 갖추었기 때문입니다. 컨텐츠 크리에이터들의 경쟁 강도는 높아져만 가고 유투버들에게 있어서 경제적 환경 또한 이전같지 않기 때문이기도 합니다. 현 경제사정 상 큰 제작비가 소요되는 대형 컨텐츠는 부담되기 마련입니다. 좀 더 적은 예산을 통해 참신한 컨텐츠를 기획해낼 수 있는 크리에이터만이 살아남을 수 있을 것입니다.
참고 문헌
1) “4차 산업혁명이 방송에 미치는 영향”, 이재영, 강준석, 곽동균, 황유선, 정보통신정책연구원, 2017
2) “기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화”, 구현모, 방송영상트렌드&인사이트, 한국 컨텐츠 진흥원
3) “그럼에도 컨텐츠: OTT 시대 업의 본질로 도약하기”, 방송트렌드&인사이트, 한국 컨텐츠 진흥원, 2020
지금의 기획형 유튜브 예능은 그 지속성이 오래가지 못한 것으로 보입니다. 다시 반등할 가능성이 존재하지만 그 모습이 지금과 같으리라는 보장은 없습니다. OTT들이 자체적인 컨텐츠를 제작할 기획력을 갖추었기 때문입니다. 컨텐츠 크리에이터들의 경쟁 강도는 높아져만 가고 유투버들에게 있어서 경제적 환경 또한 이전같지 않기 때문이기도 합니다. 현 경제사정 상 큰 제작비가 소요되는 대형 컨텐츠는 부담되기 마련입니다. 좀 더 적은 예산을 통해 참신한 컨텐츠를 기획해낼 수 있는 크리에이터만이 살아남을 수 있을 것입니다.
참고 문헌
1) “4차 산업혁명이 방송에 미치는 영향”, 이재영, 강준석, 곽동균, 황유선, 정보통신정책연구원, 2017
2) “기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화”, 구현모, 방송영상트렌드&인사이트, 한국 컨텐츠 진흥원
3) “그럼에도 컨텐츠: OTT 시대 업의 본질로 도약하기”, 방송트렌드&인사이트, 한국 컨텐츠 진흥원, 2020
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