목차
1.
서론
2.
본론
(1) 신제품 출시 사례
(2) 연구 가설 수립
(3) 시장조사 방법 적용
3.
결론
4.
참고문헌
서론
2.
본론
(1) 신제품 출시 사례
(2) 연구 가설 수립
(3) 시장조사 방법 적용
3.
결론
4.
참고문헌
본문내용
, 유통경로 조사 등이 속한다. 관련시장조사는 시장의 규모, 소비자의 구매력, 기존유통업자의 이용가능성 등을 조사하는 것이며, 시장점유율 조사는 자사 및 경쟁사의 시장점유율을 조사하는 것이며, 매출액 분석은 지역별, 제품 계열별, 거래 고객 규모별 매출액을 조사하는 것이며, 유통경로 조사는 유통업자의 수와 소재지 등을 분석하는 것을 말한다.
2) 적용 가능한 조사방법론
LG전자의 신제품 성공 여부를 조사하기 위해서는 시장조사가 필수다. 시장조사를 통해 해당 제품 라인의 구매를 주도하고 있는 계층을 확인할 필요가 있다. 조사를 통해 이들에게 지금의 트렌드가 지속되거나 확산될지를 확인하는 것이다. 게이밍 모니터의 주된 고객층은 MZ세대다. 그러므로 조사의 주요 타켓도 MZ세대가 되어야 할 것이다.
3. 결론
지금까지 LG전자의 신제품 게이밍 모니터를 사례로 시장조사 방법을 설계해 보았다. 지금까지 연구되고 널리 활용된 조사방법은 전통적 매체에 의존하고 있어서 최근 대두되고 있는 SNS 등의 뉴미디어에는 적합하지 않다. 아울러 새로운 고객층으로 부각하고 있는 MZ 세대의 특성에 맞는 조사방법론의 개발도 필요하다. 앞으로 주된 정보원이 될 MZ 세대의 특성과 그들이 주로 활동하는 뉴미디어의 존재를 간과한다면 조사주체가 원하는 데이터를 확보하는데 어려움을 겪거나 왜곡된 데이터를 수집할 문제가 있기 때문이다. 잘못된 시장조사는 잘못된 판단을 야기하여 시장에서의 패배를 면하기 어려우므로 반드시 시장조사 방법도 변화를 반영하는 방향으로 개선되어야 할 것이다.
[참고문헌]
1. 송윤현, 『조사방법론』, 피데스, 2016
2) 적용 가능한 조사방법론
LG전자의 신제품 성공 여부를 조사하기 위해서는 시장조사가 필수다. 시장조사를 통해 해당 제품 라인의 구매를 주도하고 있는 계층을 확인할 필요가 있다. 조사를 통해 이들에게 지금의 트렌드가 지속되거나 확산될지를 확인하는 것이다. 게이밍 모니터의 주된 고객층은 MZ세대다. 그러므로 조사의 주요 타켓도 MZ세대가 되어야 할 것이다.
3. 결론
지금까지 LG전자의 신제품 게이밍 모니터를 사례로 시장조사 방법을 설계해 보았다. 지금까지 연구되고 널리 활용된 조사방법은 전통적 매체에 의존하고 있어서 최근 대두되고 있는 SNS 등의 뉴미디어에는 적합하지 않다. 아울러 새로운 고객층으로 부각하고 있는 MZ 세대의 특성에 맞는 조사방법론의 개발도 필요하다. 앞으로 주된 정보원이 될 MZ 세대의 특성과 그들이 주로 활동하는 뉴미디어의 존재를 간과한다면 조사주체가 원하는 데이터를 확보하는데 어려움을 겪거나 왜곡된 데이터를 수집할 문제가 있기 때문이다. 잘못된 시장조사는 잘못된 판단을 야기하여 시장에서의 패배를 면하기 어려우므로 반드시 시장조사 방법도 변화를 반영하는 방향으로 개선되어야 할 것이다.
[참고문헌]
1. 송윤현, 『조사방법론』, 피데스, 2016
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