문화콘텐츠론_멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안
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소개글

문화콘텐츠론_멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론

1) 효율적 미디어콘텐츠 향유방안
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌

본문내용

의적인 생각, 미디어 콘텐츠의 발전을 위한 새로운 시도 등에 있어서 더욱 개방적이고 창조적인 경향이 있다. 그렇다고 한다면 이용자 사이에 있어서 연결성을 증진시킴으로 인해서 더욱 새로운 미디어 콘텐츠를 개발하는 것이 가능할 것이라고 본다. 우리가 보통 해결하기 어려운 문제를 마주하게 되면 혼자서 해결하는 것이 아니라 다른 사람들의 조언을 기반으로 하여 가장 최선의 대안을 마련하는 것이 보편적이다. 미디어 콘텐츠의 경우에도 역시 동일한 것이다. 이용자들이 서로 공유하는 것이 많아지게 되면 자연스럽게 더욱 나은 미디어 콘텐츠가 만들어질 수밖에 없는 것이다. 그리고 그러한 관계는 기본적인 체계를 마련함으로 인해서 가능할 것이다. 이용자들이 자유롭게 미디어 콘텐츠를 주제로 하여 소통하고 공유할 수 있도록 하는 것이 필요하다.
Ⅲ. 결론
이번 시간을 통해서 효과적으로 미디어 콘텐츠를 향유하는 방법에 대해서 살펴볼 수 있었다. 물론 미디어 콘텐츠의 미래에 대해서 우리는 정확하게 예측하는 것이 어렵지만 동시에 분명한 것은 앞으로 미디어 콘텐츠의 시장이나 중요성 등이 커질 것이라는 부분이다. 물론 본인이 생각하는 방안만으로 앞으로 미디어 콘텐츠의 성장에 이바지하는 소비자가 되는 것은 한계가 있을 것이다. 그러나 오히려 중요한 것은 그러한 방안이나 미디어 콘텐츠의 현실 등에 대하여 파악하는 것이라고 본다. 그러한 부분에 있어서 의의가 있다고 보며 이번 과제를 마치고자 한다.
Ⅳ. 참고문헌
-문화원형 디지털콘텐츠화 사업의 발전방안연구/김기헌/중앙대학교/2010
-문화콘텐츠와 스토리콘텐츠/조은하/문화예술콘텐츠학회/2012

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레포트,   과제,   자료
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2023.05.18
  • 저작시기2023.2
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1208003
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