게임이론_크리스토퍼 놀란 감독의 2008년 작품 다크나이트에는 게임이론의 관점에서 흥미로운 상황이 벌어집니다. 작품 내용 속에서 게임 상황을 도출해서 전개형이든, 전략형게임이든, 보수행렬을 만들어 게임 상황을 전개해 보세요.
본 자료는 1페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
해당 자료는 1페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
1페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

게임이론_크리스토퍼 놀란 감독의 2008년 작품 다크나이트에는 게임이론의 관점에서 흥미로운 상황이 벌어집니다. 작품 내용 속에서 게임 상황을 도출해서 전개형이든, 전략형게임이든, 보수행렬을 만들어 게임 상황을 전개해 보세요.에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론
[참고문헌]

본문내용

했다. 범행은 조커를 포함해 총 6명의 범죄자가 참가했다. 조커는 6명분의 보수를 자신이 포함해 단 2명만 얻을 수 있다고 제안했고 모든 범죄자는 수락했다. 범죄자 모두는 조커의 제안을 받았지만, 5명의 범죄자는 5명 모두가 제안을 받은 사실을 알지 못하기 때문에 공통지식은 없다. 즉, 범행에 참여한 범죄자는 용의자의 딜레마가 빠지게 되는데 이를 보수행렬로 표현하면 다음과 같다.
범죄자A
범죄자 B
죽인다
살린다
죽인다
(0,0)
(10,0)
살린다
(0,10)
(5,5)
보수행렬에 의하면, 범행에 참여한 범죄자 중 범죄자A만 범죄자B를 죽이면 범죄자 A는 (10)이라는 보수를 얻고, 범죄자B는 죽기 때문에 보수를 받지 못한다.(0) 범죄자 A와 B 모두 서로를 죽이면 범죄자 A와 B의 보수는 각각 (0)이 된다. 그러나, 범죄자 A와 B 모두가 서로를 죽이지 않으면 (10)의 절반인 (5)의 보수를 얻는다. 영화에서는 범죄자 모두가 서로 죽여 범죄의 보수는 모두 조커가 차지한 결과가 나왔다. 해당 장면은 합리적 행동이 열등한 결과를 가져올 수 있다는 용의자의 딜레마를 잘 보여준다.
[참고문헌]
게임이론 교안.
영화 <다크나이트>, DC코믹스, 2008

키워드

레포트,   과제,   자료,   서평,   독후감
  • 가격2,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2023.07.04
  • 저작시기2022.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1215628
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니