목차
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 게임 선정
2. 선정한 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
8) 기술과 재료
III. 결 론
I. 서 론
II. 본 론
1. 게임 선정
2. 선정한 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
8) 기술과 재료
III. 결 론
본문내용
위 공격 패턴을 분명히 피했음에도 그대로 데미지가 들어와서 실제 공격범위는 유저가 맞아가면서 알아야 하는 등 예시 전투 시스템이 너무 구식이라는 점이다.
재료
기본 장비는 메인 퀘스트를 통해 획득이 가능하다. 제작을 통해서 혹은 필드에서 자동사냥을 하며 얻을 수 있다. 이것을 본인이 사용하거나 직업군이 맞지 않으면 거래소를 통해 다이아를 얻을 수 있다.
III. 결 론
자유로운 커스터마이징. 채집과 눈이 즐거운 3D 그래픽. PC와 모바일을 넘나드는 공간적이 제약 없는 자유로움까지.
앞으로도 오딘 같은 자유도가 높은 게임이 많이 나와 주었으면 하는 바람이 있다.
여러 가지 게임을 해보았지만 자유도가 정말 높음은 자부할 수 있다. 안타까운 것은 유저들끼리 레벨에 상관없이 PK할 수 있는 제도는 제약이 필요하다고 생각한다. 이러다간 유저는 유저대로 빠져나가고. 새로 시작 할 사람들마저도 기존 유저들에게 질려 금세 나갈 거라는 생각이다.
참고문헌
오딘: 발할라 라이징 : https://m.odin.game.daum.net/odin/gameinfo/story
위키백과 : https://url.kr/jlomsc
나무위키 : https://url.kr/fqbzrl
재료
기본 장비는 메인 퀘스트를 통해 획득이 가능하다. 제작을 통해서 혹은 필드에서 자동사냥을 하며 얻을 수 있다. 이것을 본인이 사용하거나 직업군이 맞지 않으면 거래소를 통해 다이아를 얻을 수 있다.
III. 결 론
자유로운 커스터마이징. 채집과 눈이 즐거운 3D 그래픽. PC와 모바일을 넘나드는 공간적이 제약 없는 자유로움까지.
앞으로도 오딘 같은 자유도가 높은 게임이 많이 나와 주었으면 하는 바람이 있다.
여러 가지 게임을 해보았지만 자유도가 정말 높음은 자부할 수 있다. 안타까운 것은 유저들끼리 레벨에 상관없이 PK할 수 있는 제도는 제약이 필요하다고 생각한다. 이러다간 유저는 유저대로 빠져나가고. 새로 시작 할 사람들마저도 기존 유저들에게 질려 금세 나갈 거라는 생각이다.
참고문헌
오딘: 발할라 라이징 : https://m.odin.game.daum.net/odin/gameinfo/story
위키백과 : https://url.kr/jlomsc
나무위키 : https://url.kr/fqbzrl
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