목차
목차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌
1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌
본문내용
이 된 지금에 이르러서야 애플의 비전 프로를 통해 상업적으로 그 가치가 드러나기 시작했다. 비전 프로는 단순히 가상 세계를 현실 세계에 실현시킨다는 것 이외에도, 컴퓨터와 인간 사이의 상호방식 작용을 완전히 완전히 뒤바꾸는 새로운 패러다임을 제시한다. 이러한 시도는 꾸준히 있어왔지만 비전 프로만큼 세상의 주목을 받는 상업화 제품이 없었다는 점에서 이전의 시도들과는 차별화된다.
마우스, 키보드, 디스플레이 등으로만 제한되던 상호방식의 물리적 한계를 뛰어넘어 착용형 디바이스가 가지고 오는 새로운 혼합 현실이 우리의 현실을 어떻게 바꾸어 놓을 것인지 귀추가 주목된다.
4. 참고문헌
임지선, 2024.02.19, ’극과 극’ 애플 비전프로 사용후기…세상 보는 방식의 변화 혹은 통제, 한겨례, https://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/1128835.html
APPLE (2024.01.28), Hello Apple Vision Pro, YouTube,
https://www.youtube.com/watch?v=IY4x85zqoJM
Microsoft Learn, 혼합 현실이란?,
https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/mixed-reality/discover/mixed-reality
Milgram, Paul & Kishino, Fumio (1994), A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, https://search.ieice.org/bin/summary.php?id=e77-d_12_1321
마우스, 키보드, 디스플레이 등으로만 제한되던 상호방식의 물리적 한계를 뛰어넘어 착용형 디바이스가 가지고 오는 새로운 혼합 현실이 우리의 현실을 어떻게 바꾸어 놓을 것인지 귀추가 주목된다.
4. 참고문헌
임지선, 2024.02.19, ’극과 극’ 애플 비전프로 사용후기…세상 보는 방식의 변화 혹은 통제, 한겨례, https://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/1128835.html
APPLE (2024.01.28), Hello Apple Vision Pro, YouTube,
https://www.youtube.com/watch?v=IY4x85zqoJM
Microsoft Learn, 혼합 현실이란?,
https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/mixed-reality/discover/mixed-reality
Milgram, Paul & Kishino, Fumio (1994), A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, https://search.ieice.org/bin/summary.php?id=e77-d_12_1321
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