여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
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소개글

여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

1. 게임 중독의 개념 및 특징

2. 게임 중독의 실태

3. 게임 중독의 원인

4. 게임 중독의 과정

5. 게임 중독 예방 및 해결방안
1) 부모상담교육의 변화
2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화
3) 학교에서의 정보화 소양교육 실행
4) 인터넷을 건전한 목적으로 활용

6. 나의 의견

Ⅲ. 결론

참고문헌

본문내용

회를 마련한다. 예를 들어, 가족 홈페이지 경연대회, 학생 홈페이지 경연대회, 컴퓨터그래픽으로 캐릭터 그리기 대회, 정보사냥 대회 등을 개최하여 개인과 사회의 발전을 위해 부가 가치를 창출할 수 있는 다양하고 재미있는 경진대회로 새로운 인터넷 문화를 조성해 주자. 특히 학생들에게 있어 경진대회의 입상은 상급학교 진학에 부가 점으로 반영되기 때문에 새로운 학생문화를 만들어 가는 방안이 될 수도 있다. 또한 일반 시민들도 청소년에게 관심을 가질 수 있도록 언론기관을 통한 지속적인 홍보활동도 이루어져야 한다.
6. 나의 의견
인터넷게임 중독에 대한 상담 및 치료프로그램에 대한 연구들은 많은 사례와 연구들로 보완 발전해 왔다. 하지만 중독에 대한 예방체계로서 제도적 준비와 사회적 개입의 연구가 더욱 필요하다고 생각한다. 현대 사회는 IT사회라고 불리울 정도로 컴퓨터와 모바일 등의 기기를 항상 사용해야만 한다. 그렇기에 인터넷게임 중독에 대한 기존의 상담과 치료프로그램은 해결책으로 제시하기에는 힘들다. 그렇기 때문에 실제적인 제한의 수단이 필요한 것이며 시행되고 있는 ‘인터넷 셧 다운제’가 그 방법이라고 본다. ‘인터넷 셧 다운제’는 제정 전의 여론과 시행 후의 여론이 판이하게 다른 모습을 보인다. 제정 전의 여론은 학부모와 시민단체들이 중심으로 청소년의 수면권을 보장한다는 이유로 ‘인터넷 셧 다운제’가필요하다는 것에 중점을 두었지만 시행 후에는 청소년, 시민단체, 인터넷 게임이용자의 모두가 한 목소리로 여러 반대이유를 제시하며 폐지를 주장하고 있다. 이런 반대와 폐지의 주장이 틀렸다는 것은 아니다. 하지만 인터넷게임사용 금지에 대한 반발성이라고 볼 수 있는 반대의견은 많지만정작 ‘인터넷 셧 다운제’이외의 정책이나 해결방안은 제시되지 않고 있다. 게임업체의 자발적인 규제나, 청소년 스스로의 절제에 맞기는 방법은 인터넷게임 중독의 예방에 대한 해결책으로 보기 힘들다. 게임업체의 경우 게임중독 예방에 대한 책임보다는 영업적인 이익을 중요시하기 쉬워 규제가 무의미해질 경우가 생긴다. 청소년의 경우는 청소년기에 정확한 판단 능력을 가지기 힘든 것이 사실이다. 합리적인판단보다는 순간의 회피, 재미를 위해 일탈을 하기도 한다. 그렇기 때문에 부모, 선생님, 사회의 관심이 필요하며 직접적인 도움을 주어야 한다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시해 보았다. 우리 사회의 변화에 따라 학생들은 계속 변화하고 있고, 학생들이 추구하고 생각하는 방식 또한 변하고 있다. 이러한 변화에 대처하기 위해 학생들은 새롭고, 특이한 것을 추구하게 된다. 그러나 현실에서의 교육은 학생들의 욕구를 충족시키지 못하고 있기 때문에, 그 결과 인터넷 게임 몰입도 발생하고 있는 것이다. 이러한 이상과 현실의 간격을 좁혀주기 위하여 학교교육에서 다양한 형태의 교육내용과 방법 등이 제시되고 있다. 아울러 우리사회의 시대 흐름에 맞춰, 정상적인 학교수업에서부터 탐구공동체 학습이 이루어져야 한다고 본다. 그리고 이를 기반으로 오늘 날 사회적으로 큰 문제가 되고 있는 우리나라 청소년들의 인터넷게임 중독에 대한 근본적인 예방 효과가 있기를 기대해 본다.
참고문헌
김현수(2011)“인터넷 게임 중독의 치료”. 대한소아청소년정신의학회 학술대회논문집.
김양수 (2017). 성인애착이 스마트폰 중독에 미치는 영향. 인천대학교 석사학위논문.
박정하 (2014). 온라인 게임 과몰입 환자에서의 사회성, 충동성과 게임장르와의 연관성. 중앙대학교 석사학위논문.
신용민 (2014). 인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도 개발. 가톨릭대학교 일반대학원석사학위논문.

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  • 등록일2024.07.31
  • 저작시기2024.07
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  • 자료번호#1257895
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