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목차
1. Solid Works 주요 특징
2. Solid works의 메뉴구성
2. Solid works의 메뉴구성
본문내용
하는 메뉴로, 임의의 사용자가 View를 생성시킬 때 쓰인다. 도면을 생성하는데 있어서 기준이 되는 작업 평면을 잘못 선택하였을 때 도면으로 생성시키는 사용자가 원하는 View로 생성이 되지 않는다. 먼저 기준이 되는 시점을 먼저 선택하고 방향이 되는 시점을 정하는 순으로 도면에 새로운 View를 생성시킨다.
12. Update View
: 관련된 모델중 현재의 상태에서 선택된 View를 갱신시킨다.
13. crop
: View를 잘라 낸다.
8) Features
1. Extrude - 돌출
: sketch나 drawing한 것을 높이와 두께를 주는 명령이다 닫혀진 sketch와 line으로만 구성된 것도 가능하다. sketch나 drawing하고 extruded boss/base 아이콘을 클릭하면 extrude feature 대화상자가 나타난다.
★ blind - 주어진 값만큼 돌출시켜 base를 만든다.
★ through all - 주어진 값과 관계없이 돌출방향에 있는 형상까지 돌출한 다.
★ up to next - 작업을 시작한 면에서부터 다음 면까지 돌출을 진행한 다.(cut extrude에 있는 타입이다.)
★ up to vertex - 지정한 꼭지점까지 돌출작업을 진행한다.
★ up to surface - 지정한 면까지 돌출작업을 진행한다.
★ offset from surface - 지정한 면에서 설정한 치수만큼 offset된 거리에 서 돌출작업을 진행한다.
★ mid plane - 주어진 치수만큼 양방향으로 돌출작업을 진행한다.
※ Thin Feature : 작업평면 또는 선택한 작업면에 그린 sketch를 돌출시키 는 방법에는 solid feature와 thin feature 가 있다. solid feature 는 속이 차 있는 형상이며 thin feature 는 ske- tch의 선을 기준으로 두께가 존재하는 형상이다.
2. Revolve - 회전
: 중심축을 기준으로 sketch를 회전시켜 형상을 만드는 명령이 다. 반드시 중심축이 있어야 하며 sketch는 어느 것이든 자유롭게 회전시켜 구현할 수 있다.
1) 열린 sketch
★ one-direction : 두께를 생성할 방향이 한 방향으로 되어 있다. 기본설정 으로 sketch 의 바깥쪽으로 두께를 생성하게 되어 있다. reverse를 선택하여 체크하면 방향이 반대로 전환된다.
★ mid-plane : sketch 의 안쪽과 바깥쪽으로 동일하게 두께를 생성한다. wall thickness에서 생성한 두께의 절반씩 주어진다.
★ two-direction : sketch 의 안쪽과 바깥쪽에 다른 두께를 줄 수 있다.
2) 닫힌 sketch
★ one-direction : sketch 중심선을 기준으로 한 방향으로 회전시켜 형상 을 구현한다. 기본적으로 회전방향은 시계방향으로 되 어 있다. reverse를 체크하면 방향이 반대가 된다.
★ mid-plane : sketch 중심점을 기준으로 양방향으로 회전시켜 형상을 구 현한다. angle값의 절반씩 양방향으로 회전한다.
★ two-direction : 중심선을 중심으로 2개의 방향성을 준다. 각 방향마다 angle 값을 다르게 줄수 있다. reverse를 체크하면 두 방향이 서로 전환된다.
3. Extrude
: base 메뉴의 extrude와는 반대로 형상에서 돌출한 형상을 빼내 는 명령이다.
기본적으로 base-extrude 나 boss-extrude가 존재해야만 가능하다.
명령의 실행은 base-extrude 나 boss-extrude를 만들고 형상의 한 면이나 작업평면에 sketch를 하고 아이콘이나 풀다운 메뉴에서 선택하면 된다.
대화 상자가 Base 메뉴의 Extrude 대화상자와 거의 동일함을 알 수 있다. 다른 부분을 설명하면 Flip Side to Cut 부분을 잘라내는 방향을 결정한다. Type를 보면 Up To Next 타입이 있다. 이 타입은 선택한 면의 다음 면까지 Cut을 진행한다.
4. Revolve
: 선택된 면에 중심선을 긋고 sketch 하여 회전시킴으로써 회전 시킨 형상을 잘라내는 기능이다. 이때 회전시키는 각도와 방향에 주의해야 한다.
5. Sweep
: 스윕은 윤곽(profile)을 경로(path)와 안내 곡선(guide curve)을 이용하여 형상을 구현하는 명령이다. 스윕 명령을 실행하기 위해서는 몇가지 조건이 있다.
· 윤곽(profile)은 닫혀 있어야 한다.
· 경로(path)는 열려 있거나 또는 닫혀 있을 수 있다.
· 경로는 하나의 스케치 커브일 수도 있고, 참조곡선, 형상의 모서리 선일 수도 있다.
· 경로의 시작점은 윤과(profile)위에 놓여 있어야 한다.
· 단면, 경로 또한 결과적으로 생기는 솔리드(형상)도 그 자체가 교차할 수 는 없다.
6. Loft
: 횡단면들 사이의 형태를 변화시키며 만들어 내는 피처를 말한 다. 두 개 또는 그 이상의 윤곽(profile)을 스케치할 수도 있고 최소 한 개의 윤곽과 한 개의 점도 스케치할 수가 있다. 첫 번째 또는 마지막 윤곽은 한 개의 점일 수도 있다. loft를 위한 윤곽(profile)을 만들기 위해서는 작업평면을 설정해야 한다. 현재의 면과 만들어진 평면을 사용하거나 또는 새로운 평면을 만든다. 이들 평면들은 나란히 정렬될 필요는 없다.
7. Fillet/Round
: 피처의 모서리 부분이나 면의 각진 부분을 둥그런 형상으로 만 드는 명령이다.
대화상자를 보면 fillet type은 constant radius, variable radius, face bland 의 3가지가 있다. constant radius 는 선택한 선이나 면을 일정한 값으로 fillet 하는 것이고, variable radius 는 변화하는 fillet을 주는 type으로 선택 한 모서리선에 존재하는 점에 각각 다른 radius값을 부여함으로써 만들 수
12. Update View
: 관련된 모델중 현재의 상태에서 선택된 View를 갱신시킨다.
13. crop
: View를 잘라 낸다.
8) Features
1. Extrude - 돌출
: sketch나 drawing한 것을 높이와 두께를 주는 명령이다 닫혀진 sketch와 line으로만 구성된 것도 가능하다. sketch나 drawing하고 extruded boss/base 아이콘을 클릭하면 extrude feature 대화상자가 나타난다.
★ blind - 주어진 값만큼 돌출시켜 base를 만든다.
★ through all - 주어진 값과 관계없이 돌출방향에 있는 형상까지 돌출한 다.
★ up to next - 작업을 시작한 면에서부터 다음 면까지 돌출을 진행한 다.(cut extrude에 있는 타입이다.)
★ up to vertex - 지정한 꼭지점까지 돌출작업을 진행한다.
★ up to surface - 지정한 면까지 돌출작업을 진행한다.
★ offset from surface - 지정한 면에서 설정한 치수만큼 offset된 거리에 서 돌출작업을 진행한다.
★ mid plane - 주어진 치수만큼 양방향으로 돌출작업을 진행한다.
※ Thin Feature : 작업평면 또는 선택한 작업면에 그린 sketch를 돌출시키 는 방법에는 solid feature와 thin feature 가 있다. solid feature 는 속이 차 있는 형상이며 thin feature 는 ske- tch의 선을 기준으로 두께가 존재하는 형상이다.
2. Revolve - 회전
: 중심축을 기준으로 sketch를 회전시켜 형상을 만드는 명령이 다. 반드시 중심축이 있어야 하며 sketch는 어느 것이든 자유롭게 회전시켜 구현할 수 있다.
1) 열린 sketch
★ one-direction : 두께를 생성할 방향이 한 방향으로 되어 있다. 기본설정 으로 sketch 의 바깥쪽으로 두께를 생성하게 되어 있다. reverse를 선택하여 체크하면 방향이 반대로 전환된다.
★ mid-plane : sketch 의 안쪽과 바깥쪽으로 동일하게 두께를 생성한다. wall thickness에서 생성한 두께의 절반씩 주어진다.
★ two-direction : sketch 의 안쪽과 바깥쪽에 다른 두께를 줄 수 있다.
2) 닫힌 sketch
★ one-direction : sketch 중심선을 기준으로 한 방향으로 회전시켜 형상 을 구현한다. 기본적으로 회전방향은 시계방향으로 되 어 있다. reverse를 체크하면 방향이 반대가 된다.
★ mid-plane : sketch 중심점을 기준으로 양방향으로 회전시켜 형상을 구 현한다. angle값의 절반씩 양방향으로 회전한다.
★ two-direction : 중심선을 중심으로 2개의 방향성을 준다. 각 방향마다 angle 값을 다르게 줄수 있다. reverse를 체크하면 두 방향이 서로 전환된다.
3. Extrude
: base 메뉴의 extrude와는 반대로 형상에서 돌출한 형상을 빼내 는 명령이다.
기본적으로 base-extrude 나 boss-extrude가 존재해야만 가능하다.
명령의 실행은 base-extrude 나 boss-extrude를 만들고 형상의 한 면이나 작업평면에 sketch를 하고 아이콘이나 풀다운 메뉴에서 선택하면 된다.
대화 상자가 Base 메뉴의 Extrude 대화상자와 거의 동일함을 알 수 있다. 다른 부분을 설명하면 Flip Side to Cut 부분을 잘라내는 방향을 결정한다. Type를 보면 Up To Next 타입이 있다. 이 타입은 선택한 면의 다음 면까지 Cut을 진행한다.
4. Revolve
: 선택된 면에 중심선을 긋고 sketch 하여 회전시킴으로써 회전 시킨 형상을 잘라내는 기능이다. 이때 회전시키는 각도와 방향에 주의해야 한다.
5. Sweep
: 스윕은 윤곽(profile)을 경로(path)와 안내 곡선(guide curve)을 이용하여 형상을 구현하는 명령이다. 스윕 명령을 실행하기 위해서는 몇가지 조건이 있다.
· 윤곽(profile)은 닫혀 있어야 한다.
· 경로(path)는 열려 있거나 또는 닫혀 있을 수 있다.
· 경로는 하나의 스케치 커브일 수도 있고, 참조곡선, 형상의 모서리 선일 수도 있다.
· 경로의 시작점은 윤과(profile)위에 놓여 있어야 한다.
· 단면, 경로 또한 결과적으로 생기는 솔리드(형상)도 그 자체가 교차할 수 는 없다.
6. Loft
: 횡단면들 사이의 형태를 변화시키며 만들어 내는 피처를 말한 다. 두 개 또는 그 이상의 윤곽(profile)을 스케치할 수도 있고 최소 한 개의 윤곽과 한 개의 점도 스케치할 수가 있다. 첫 번째 또는 마지막 윤곽은 한 개의 점일 수도 있다. loft를 위한 윤곽(profile)을 만들기 위해서는 작업평면을 설정해야 한다. 현재의 면과 만들어진 평면을 사용하거나 또는 새로운 평면을 만든다. 이들 평면들은 나란히 정렬될 필요는 없다.
7. Fillet/Round
: 피처의 모서리 부분이나 면의 각진 부분을 둥그런 형상으로 만 드는 명령이다.
대화상자를 보면 fillet type은 constant radius, variable radius, face bland 의 3가지가 있다. constant radius 는 선택한 선이나 면을 일정한 값으로 fillet 하는 것이고, variable radius 는 변화하는 fillet을 주는 type으로 선택 한 모서리선에 존재하는 점에 각각 다른 radius값을 부여함으로써 만들 수