목차
Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 방송통신 융합과 규제동향
1. 방송통신융합의 의미와 차원
2. 방송·통신 융합서비스의 전망
Ⅲ. 새로운 서비스에 대비한 현행규제의 문제점
1. 현행 정책 및 규제체제
2. 현행 규제체제의 문제점
Ⅳ. 방송통신규제의 개선방안
1. 기본 원칙
2. 내용 규제
3. 경제적 규제
4. 규제기구의 개편- 규제기구의 일원화
Ⅴ. 결론
참고문헌
-멀티미디어서비스 및 응용분야
-멀티미디어컨텐트산업
-멀티미디어서비스전망:독일사례분석
Ⅱ. 방송통신 융합과 규제동향
1. 방송통신융합의 의미와 차원
2. 방송·통신 융합서비스의 전망
Ⅲ. 새로운 서비스에 대비한 현행규제의 문제점
1. 현행 정책 및 규제체제
2. 현행 규제체제의 문제점
Ⅳ. 방송통신규제의 개선방안
1. 기본 원칙
2. 내용 규제
3. 경제적 규제
4. 규제기구의 개편- 규제기구의 일원화
Ⅴ. 결론
참고문헌
-멀티미디어서비스 및 응용분야
-멀티미디어컨텐트산업
-멀티미디어서비스전망:독일사례분석
본문내용
90% 정도가 높거나 아주 높게 평가하였다. 또한 Edutainment와 Infotainment가 응답자의 약 50%로 부터 높은 평가를 받아 잠재력이 많은 것으로 나타났다. 이어서 홈쇼핑과 데이터뱅크 부문이 약 35%로부터 높은 평가를 받았는데, 이에 대한 주요 5개 분야의 정밀분석에 따르면 홈쇼핑에 대하여는 비슷한 결과였지만 데이터뱅크에 대하여는 서비스 제공자가 평균정도로 평가한 반면 통신망 운영자는 높게 평가하여 시각차를 보였다. Teleworking과 멀티미디어 정보조사 부문은 낮은 평가를 받았으며, 그외의 부문들은 평균 또는 척도별로 고른 분포를 나타내었다.
비즈니스 영역에서는 전자메일의 성장잠재력이 현저하게 좋은 것으로 나타났다. 전문가의 75% 정도가 매우 높은 것으로 약 20% 정도는 높은 것으로 평가하였다. 이어서 정보조사, 데이터뱅크, Teleworking 세 부문이 응답자의 80%로부터 높거나 아주 높은 평가를 받았다. 응답자의 다수가 긍정적이지만 약간 약하게 평가한 분야들은 Point of Information, POS, Telemedicine, 교육/훈련, 직업상의 계속교육 및 제공자-고객 시스템이었다. 주목할만한 사항은 일반들로부터는 성장잠재력이 많을 것으로 기대되는 교육/훈련 분야가 전문가들로부터는 특별히 높은 평가를 받지 못한 점이다. 주요 5개분야 전문가들의 응답결과에 대한 정밀분석은 이들 중 어느 분야도 두드러진 잠재력을 평가받지 못했으며, 출판분야조차도 대다수가 높음 이상의 평가를 하지 않은 것으로 나타났다.
비디오 컨퍼런스의 성장 잠재력 역시 높은 평가를 받지 못했다. 주요 5개분야 전문가의 의견분석에 의하면 S/W 분야의 전문가만이 낙관적으로 보았으며 (40%가 높은 평가를 내림), 영상전화에 대하여는 척도별 고른 분포를 보였다.
⑷ 멀티미디어 서비스에 있어서 가장 성공가능성이 높은 컨텐트 분야
전체 응답자의 70내지 80%가 관광/여행, 금융데이터, 경제정보를 높거나 아주 높게 평가하여 성공 가능성이 가장 높은 컨텐트 분야로 나타났다. 이보다 약간 낮게 평가된 분야는 상품 및 서비스, 의료 및 건강, 기술, 언론정보 분야였으며, 기상정보는 부정적 평가는 없었으나 평균정도로 나타났다.
⑸ 성장가능성이 가장 높은 하드웨어
가장 높은 평가를 얻은 하드웨어 분야는 약 90% 정도가 성공가능성을 높거나 아주 높게 평가한 데스크톱 멀티미디어 PC의 네트웍 접속이었다. 이에 비해 경쟁관계에 있는 상호작용 HDTV에 대하여는 부정적 평가를 내린 것으로 드러났다. 응답자의 약 30%가 상호작용 HDTV의 성장가능성을 평균 정도로 평가하였으며 나머지 70%는 매우 낮음에서 매우 높음까지 고르게 분포되었다. 따라서 전체적으로 분명한 평가를 내리기 어려운 분포를 나타냈다. 주요 5개 분야 전문가 응답의 정밀분석 역시 전반적으로 고르게 분포되었으며, 단지 통신망 운영업체가 HDTV를 평균보나 낮게 평가한 반면 S/W 업체와 출판사의 전문가들은 평균보다 약간 높은 평가를 내렸다.
이동통신망과 멀티미디어 Laptop의 접속, 음성과 데이터 커뮤니케이션이 가능한 Handy, 비디오 컨퍼런스용 PC에 대하여는 대다수가 평균에서 높음의 평가를 내려 데스크톱 멀티미디어 PC의 네트웍 접속에 비해 명확하게 낮은 평가를 받은 것으로 나타났다. 영상전화에 대하여는 응답자의 60%가 성장가능성을 평균 또는 낮음으로 평가하였다.
3.2.4 이용자
⑴ 이용자의 활성화에 가장 많이 기여할 멀티미디어 서비스의 특성
멀티미디어 온라인 서비스 이용자를 가장 활성화시킬 특성으로는 편의성과 안락성, 시간절약 및 정보의 질로 나타났다. 전체 응답전문가의 80에서 90%가 이들 특성을 높거나 아주 높게 평가하였다. 다음으로는 대다수가 높음으로 평가한 오락성, 커뮤니케이션의 용이화, 이용자 지원 등이었으며, 예상 외로 교육의 효율성과 이동성은 평균정도의 평가밖에 받지 못하였다.
⑵ 이용자에게 가장 의미있는 멀티미디어 서비스의 특성
위의 질문을 보다 심화한 본 설문에 대한 전문가의 반응은 대체로 모든 요소를 중요하게 평가한 것으로 나타났으며, 어떤 요소에 대해서도 현저하게 낮은 평가를 내리지 았았다. 다른 요소들 보다 특히 중요한 것으로 드러난 특성은 응답자의 95%가 높거나 매우 높게 평가한 이용자 친화성, 장착의 단순성, 컨텐트의 현실성이었다. 이어서 높은 평가를 받은 특성은 컨텐트의 신뢰성, 상호작용성, 시스템의 질, 그래픽 인터페이스, 짧은 시작 준비시간, 이용의 즉시성, 시간적 제약이 없는 이용가능성, 컴퓨터의 사전지식 불필요성이었다. 멀티미디어 온라인 서비스와 관련된 그 밖의 특성들은 평균에서 높음의 평가를 받았다.
강조되어야 할 사항은 안락성이 멀티미디어 온라인 서비스의 가장 중요한 카테고리로 평가되었다는 사실이다. 재미있는 현상으로는 멀티미디어성이 상호작용성과는 달리 중요하지만 현저히 높은 평가를 받지는 못한 점이다. 전체 응답자의 15%만이 멀티미디어성을 높게 평가하였으며 상호작용성은 50%의 응답자로부터 높은 평가를 받았다. 따라서 상호작용성이 멀티미디어성보다 중요한 것으로 해석된다.
⑶ 온라인 멀티미디어에 대한 일반가정의 지출가능 범위
일반가정에서 멀티미디어 H/W와 네트웍 접속 비용에 지출할 수 있는 연간 비용에 대하여 60명의 전문가는 DM 800∼1200 (40∼60만원)으로, 35명은 DM 400∼800 (20∼40만원)으로, 또다른 35명은 DM 1200∼1600 (60∼80만원)으로 응답하여 전체 응답자의 55% 정도가 DM 400∼1600 (20∼80만원) 범위를 예측한 것으로 나타났다. 한편 다른 35명은 DM 2000∼2400 (100∼120만원)으로, 또 다른 28명은 DM 2800∼3200 (140∼160만원) 으로 예측하였다.
매월 지출가능한 사용료에 대하여는 78명의 전문가가 DM 20∼40 (1∼2만원), 80명의 전문가가 40∼60 마르크 (2∼3만원)으로 예측하여 응답자의 ⅔정도가 DM 20∼60 (1∼3만원)을 지출한도로 평가하였다. 물론 대다수의 응답에 비해 훨씬 높은 DM 100∼120 (5∼6만원)을 예측한 응답자 그룹도 있었다.
비즈니스 영역에서는 전자메일의 성장잠재력이 현저하게 좋은 것으로 나타났다. 전문가의 75% 정도가 매우 높은 것으로 약 20% 정도는 높은 것으로 평가하였다. 이어서 정보조사, 데이터뱅크, Teleworking 세 부문이 응답자의 80%로부터 높거나 아주 높은 평가를 받았다. 응답자의 다수가 긍정적이지만 약간 약하게 평가한 분야들은 Point of Information, POS, Telemedicine, 교육/훈련, 직업상의 계속교육 및 제공자-고객 시스템이었다. 주목할만한 사항은 일반들로부터는 성장잠재력이 많을 것으로 기대되는 교육/훈련 분야가 전문가들로부터는 특별히 높은 평가를 받지 못한 점이다. 주요 5개분야 전문가들의 응답결과에 대한 정밀분석은 이들 중 어느 분야도 두드러진 잠재력을 평가받지 못했으며, 출판분야조차도 대다수가 높음 이상의 평가를 하지 않은 것으로 나타났다.
비디오 컨퍼런스의 성장 잠재력 역시 높은 평가를 받지 못했다. 주요 5개분야 전문가의 의견분석에 의하면 S/W 분야의 전문가만이 낙관적으로 보았으며 (40%가 높은 평가를 내림), 영상전화에 대하여는 척도별 고른 분포를 보였다.
⑷ 멀티미디어 서비스에 있어서 가장 성공가능성이 높은 컨텐트 분야
전체 응답자의 70내지 80%가 관광/여행, 금융데이터, 경제정보를 높거나 아주 높게 평가하여 성공 가능성이 가장 높은 컨텐트 분야로 나타났다. 이보다 약간 낮게 평가된 분야는 상품 및 서비스, 의료 및 건강, 기술, 언론정보 분야였으며, 기상정보는 부정적 평가는 없었으나 평균정도로 나타났다.
⑸ 성장가능성이 가장 높은 하드웨어
가장 높은 평가를 얻은 하드웨어 분야는 약 90% 정도가 성공가능성을 높거나 아주 높게 평가한 데스크톱 멀티미디어 PC의 네트웍 접속이었다. 이에 비해 경쟁관계에 있는 상호작용 HDTV에 대하여는 부정적 평가를 내린 것으로 드러났다. 응답자의 약 30%가 상호작용 HDTV의 성장가능성을 평균 정도로 평가하였으며 나머지 70%는 매우 낮음에서 매우 높음까지 고르게 분포되었다. 따라서 전체적으로 분명한 평가를 내리기 어려운 분포를 나타냈다. 주요 5개 분야 전문가 응답의 정밀분석 역시 전반적으로 고르게 분포되었으며, 단지 통신망 운영업체가 HDTV를 평균보나 낮게 평가한 반면 S/W 업체와 출판사의 전문가들은 평균보다 약간 높은 평가를 내렸다.
이동통신망과 멀티미디어 Laptop의 접속, 음성과 데이터 커뮤니케이션이 가능한 Handy, 비디오 컨퍼런스용 PC에 대하여는 대다수가 평균에서 높음의 평가를 내려 데스크톱 멀티미디어 PC의 네트웍 접속에 비해 명확하게 낮은 평가를 받은 것으로 나타났다. 영상전화에 대하여는 응답자의 60%가 성장가능성을 평균 또는 낮음으로 평가하였다.
3.2.4 이용자
⑴ 이용자의 활성화에 가장 많이 기여할 멀티미디어 서비스의 특성
멀티미디어 온라인 서비스 이용자를 가장 활성화시킬 특성으로는 편의성과 안락성, 시간절약 및 정보의 질로 나타났다. 전체 응답전문가의 80에서 90%가 이들 특성을 높거나 아주 높게 평가하였다. 다음으로는 대다수가 높음으로 평가한 오락성, 커뮤니케이션의 용이화, 이용자 지원 등이었으며, 예상 외로 교육의 효율성과 이동성은 평균정도의 평가밖에 받지 못하였다.
⑵ 이용자에게 가장 의미있는 멀티미디어 서비스의 특성
위의 질문을 보다 심화한 본 설문에 대한 전문가의 반응은 대체로 모든 요소를 중요하게 평가한 것으로 나타났으며, 어떤 요소에 대해서도 현저하게 낮은 평가를 내리지 았았다. 다른 요소들 보다 특히 중요한 것으로 드러난 특성은 응답자의 95%가 높거나 매우 높게 평가한 이용자 친화성, 장착의 단순성, 컨텐트의 현실성이었다. 이어서 높은 평가를 받은 특성은 컨텐트의 신뢰성, 상호작용성, 시스템의 질, 그래픽 인터페이스, 짧은 시작 준비시간, 이용의 즉시성, 시간적 제약이 없는 이용가능성, 컴퓨터의 사전지식 불필요성이었다. 멀티미디어 온라인 서비스와 관련된 그 밖의 특성들은 평균에서 높음의 평가를 받았다.
강조되어야 할 사항은 안락성이 멀티미디어 온라인 서비스의 가장 중요한 카테고리로 평가되었다는 사실이다. 재미있는 현상으로는 멀티미디어성이 상호작용성과는 달리 중요하지만 현저히 높은 평가를 받지는 못한 점이다. 전체 응답자의 15%만이 멀티미디어성을 높게 평가하였으며 상호작용성은 50%의 응답자로부터 높은 평가를 받았다. 따라서 상호작용성이 멀티미디어성보다 중요한 것으로 해석된다.
⑶ 온라인 멀티미디어에 대한 일반가정의 지출가능 범위
일반가정에서 멀티미디어 H/W와 네트웍 접속 비용에 지출할 수 있는 연간 비용에 대하여 60명의 전문가는 DM 800∼1200 (40∼60만원)으로, 35명은 DM 400∼800 (20∼40만원)으로, 또다른 35명은 DM 1200∼1600 (60∼80만원)으로 응답하여 전체 응답자의 55% 정도가 DM 400∼1600 (20∼80만원) 범위를 예측한 것으로 나타났다. 한편 다른 35명은 DM 2000∼2400 (100∼120만원)으로, 또 다른 28명은 DM 2800∼3200 (140∼160만원) 으로 예측하였다.
매월 지출가능한 사용료에 대하여는 78명의 전문가가 DM 20∼40 (1∼2만원), 80명의 전문가가 40∼60 마르크 (2∼3만원)으로 예측하여 응답자의 ⅔정도가 DM 20∼60 (1∼3만원)을 지출한도로 평가하였다. 물론 대다수의 응답에 비해 훨씬 높은 DM 100∼120 (5∼6만원)을 예측한 응답자 그룹도 있었다.
추천자료
[디지털 통신,IT산업] 초고속정보통신망 구축전략(,ADSL,통신산업,초고속통신망)
[전기통신사업규제][언론규제][방송규제][통신규제][광고규제][규제]전기통신사업규제, 언론...
[ICT활용교육]정보통신기술활용교육(ICT)의 특징, 목표, 필요성과 정보통신기술활용교육(ICT)...
영어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 3원분류, 영어과 ICT활용교육(정보통신기술) ...
ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 교수학습모형, ICT(정보통신기술)활용개별화수업(...
ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 개념과 중요성, ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 실태...
ICT(정보통신기술)활용교육사례 네덜란드와 미국, ICT(정보통신기술)활용교육사례 영국과 프...
학급 ICT(정보통신기술)활용교육의 정의와 목적, 학급 ICT(정보통신기술)활용교육의 활용원칙...
미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미와 필요성, 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교...
[방송통신위원회]방송통신위원회(방통위, 통신위원회)의 필요성, 설립, 방송통신위원회(방통...
[일본이동통신][일본이동통신 세대별흐름][일본이동통신 표준화동향][일본이동통신 한일비교]...
[광통신, 광통신 개념, 광통신 특징, 광통신 발전, 광통신 구현, 광통신 장단점, 광통신과 광...
[정보통신기술(ICT)]정보통신기술(ICT)의 정의, 특징, 정보통신기술(ICT)의 혁신과 확산, 정...
[ICT(정보통신기술), 시장구조]ICT(정보통신기술)의 개념, ICT(정보통신기술)의 발달, ICT(정...