목차
Ⅰ. 기획의도
1. 기획발상 주목하고 싶은 이슈
1.1 코로나 블루 20대 여성 자살률
1.2 코로나 레드 가정폭력
1.3 코로나 블랙 취약계층
2. 주제
Ⅱ. 게임 콘텐츠
1. 플랫폼 및 장르
2. 내러티브
2.1 배경
2.2 스토리
2.3 캐릭터
Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지
참고문헌
1. 기획발상 주목하고 싶은 이슈
1.1 코로나 블루 20대 여성 자살률
1.2 코로나 레드 가정폭력
1.3 코로나 블랙 취약계층
2. 주제
Ⅱ. 게임 콘텐츠
1. 플랫폼 및 장르
2. 내러티브
2.1 배경
2.2 스토리
2.3 캐릭터
Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지
참고문헌
본문내용
A+받은 코로나19라는 현실 반영 게임 기획안
목차
Ⅰ. 기획의도
1. 기획발상 주목하고 싶은 이슈
1.1 코로나 블루 20대 여성 자살률
1.2 코로나 레드 가정폭력
1.3 코로나 블랙 취약계층
2. 주제
Ⅱ. 게임 콘텐츠
1. 플랫폼 및 장르
2. 내러티브
2.1 배경
2.2 스토리
2.3 캐릭터
Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지
참고문헌
Ⅰ. 기획의도
코로나19는 전 세계를 강타한 팬데믹으로, 수많은 사람들의 일상과 가치관에 커다란 변화를 가져왔다. 이러한 상황 속에서 우리는 사회적 거리두기, 자가 격리, 마스크 착용 등 새로운 생활 방식을 익히게 되었고, 이로 인해 생긴 심리적 스트레스와 불안감은 현대인의 삶에 깊숙이 스며들었다. 이러한 현실을 반영하기 위해 코로나19라는 공통된 주제를 가지고 다루는 게임을 기획하게 되었다. 새로운 형태의 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들에게 감정적으로 연결되고, 사회 현상에 대한 이해를 높이며
목차
Ⅰ. 기획의도
1. 기획발상 주목하고 싶은 이슈
1.1 코로나 블루 20대 여성 자살률
1.2 코로나 레드 가정폭력
1.3 코로나 블랙 취약계층
2. 주제
Ⅱ. 게임 콘텐츠
1. 플랫폼 및 장르
2. 내러티브
2.1 배경
2.2 스토리
2.3 캐릭터
Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지
참고문헌
Ⅰ. 기획의도
코로나19는 전 세계를 강타한 팬데믹으로, 수많은 사람들의 일상과 가치관에 커다란 변화를 가져왔다. 이러한 상황 속에서 우리는 사회적 거리두기, 자가 격리, 마스크 착용 등 새로운 생활 방식을 익히게 되었고, 이로 인해 생긴 심리적 스트레스와 불안감은 현대인의 삶에 깊숙이 스며들었다. 이러한 현실을 반영하기 위해 코로나19라는 공통된 주제를 가지고 다루는 게임을 기획하게 되었다. 새로운 형태의 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들에게 감정적으로 연결되고, 사회 현상에 대한 이해를 높이며
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