레크레이션
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목차

1. 레크레이션의 뜻과 정의

2. 레크레이션의 기원

3. 레크레이션의 필요성

4. 레크레이션의 영역분류

5. 현대사회에서의 레크레이션

6. 현대사회가 요구하는 레크레이션

7. 멀티미디어 레크레이션

8. 참고 자료

본문내용

나 통신을 통한 레크레이션을 알아보도록 하자. 하이텔, 천리안, 유니텔 등 국내 유수 통신망을 통해 결성된 동호회들은 갖가지가 있는데 그 중에서도 여가를 선용하는 좋은 동호회가 굉장히 많다. 각 통신사들이 발행하는 소식지를 보면, 또는 각 컴퓨터 잡지의 통신관련 분야 소식을 보면 동호회 소식이 굉장히 많이 올라 있다. 어떤 동호회에서 모임을 가졌다거나 무슨 자원봉사를 했다든지... 하는 이야기들이 많다. 이런 동호회를 통해 새로운 레크레이션이 정착될 수 있지 않을까? 아직 이것은 통신 인구, 즉 일종의 특수 집단만을 대상으로 하기 때문에 제한된 범위에서 실행되는 단점을 가지고 있기는 하지만 이들의 건전한 활동을 통해 많은 청소년들이 밝고 건전한 가치관을 형성할 수 있다고 생각한다. 이 통신 동호회를 살펴 보면 사이버 스페이스에서 만나서 실제 생활로 그 만남을 연장시키는 것을 알 수 있다. 그렇다면 사이버스페이스에서 행해지는 레크레이션이 실제 생활에 영향을 미칠 수 있을까? 좀 더 구체적인 멀티미디어 레크레이션을 살펴보자.
(2) 멀티미디어 레크레이션
요즘 많은 사람들이 컴퓨터를 접하므로 실제 생활 시간 중에서 컴퓨터와 함께 있는 시간이 많아지고 있다. 그렇다면 현대인의 일상생활 중에서 많은 부분을 차지하는 컴퓨터 관련 분야에서 레크레이션을 만들면 어떨까? 어차피 현대인들을 사무실 자리에서 벗어나게 하는 것은 불가능할 것이니 말이다. 좀 더 자세히 말해 보자. 현대의 학생들이나 직장인들은 모두 컴퓨터 앞에 앉아서 무엇을 할까? 학생들은 주로 오락을 하거나 음악을 듣고, 또 워드를 연습하고 학습 프로그램을 돌려보는 등의 활동을 할 것이고 직장인들은 주로 사무와 관련된 보고서를 제출한다거나 기타 업무와 관련된 작업을 수행할 것이다. 그렇다면 이런 사람들이 컴퓨터를 사용하는 시기에 같이 레크레이션을 할 수 있는 방법은 없을까? 그 방법은 사이버 스페이스인 통신을 통하면 가능할 것 같다. 물론 여러 가지 기술적 문제가 생기기도 하겠지만 흔히들 하는 채팅을 응용하면 쉽게 될 것 같다. 또한 경기장 관람이나 좋은 문화 전시회 등에 참가하는 여가 생활 역시 인터넷이나 통신을 사용하여 소리와 그림, 동화상 등의 멀티미디어를 첨가하여 레크레이션 프로그램을 만들면 될 것 같다.
① 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션
먼저 멀티 미디어 프로그램을 응용한 레크레이션 프로그램을 만들 수 있다. 최근 여러 컴퓨터 제조회사나 통신회사 등에서 만드는 가상 공원이나 가상 도시 프로그램을 예로 들 수 있겠다. 이 프로그램들은 사용자가 접속하였을 때 자신들의 도시나 공원 내부에 있는 여러 곳으로 사용자를 오게 하여 그곳에 있는 여러 가지 서비스를 제공하는 방식으로 프로그램이 구성되어 있다. 또한 그 메뉴를 다양하게 하거나 각종 레크레이션들로 꾸미면 어떨까한다. 많은 사람들이 쉽게 올 수 있도록 특정 집단별로 만들면 더 좋을 듯 하다. 성인, 청소년, 유아 등으로 계층을 나누거나 남, 여 등으로 성별을 나누어 다양하게 지원이 되도록 말이다. 또한 각종 소리, 영상에 맞는 적절한 설명까지 곁들일 수 있으면 더 좋을 듯 하다.
② 통신을 이용한 레크레이션
앞에서도 말했지만 통신을 이용한 레크레이션은 앞의 (1)과 거의 유사하다. 아니 더 큰 개념이라고 보면 될 듯하다. 통신을 이용한 레크레이션을 만들 때 기반으로 해야 하는 것이 바로 멀티미디어 프로그램이기 때문이다. 각종 멀티미디어 프로그램을 이용하여 사람들을 모으고 각 사람들이 통신에 접속한 채로 경기관람도 가고 여러 문화탐방도 갈 수 있도록 말이다. 거기서 다른 곳에서 접속해 온 사용자와 만날 수도 있고 그 사람과 대화도 나눌 수 있도록 말이다. 비단 우리 나라뿐만 아니라 전 세계 모든 사람들과 만나는 것이다. 여러 가지 영상이나 소리, 기타 문서 자료 등을 이용하여 사람들이 만나서 레크레이션도 가지고 갖가지 정보도 나눌 수 있도록 말이다. 이런 것이 새로운 개념의 레크레이션이 될 수 있지 않을까 한다. 필요한 장비는 그리 많지 않다. 요즘 시판되는 PC로도 충분히 이런 것을 가능하게 할 수 있다.
③ 가상현실을 이용한 레크레이션
가상현실은 아직 실용화단계에 이르지는 못했지만 세계 여러 나라에서 경쟁적으로 개발하고 있는 시스템이다. 이 가상현실 시스템을 이용하면 더욱더 멋진 사이버 스페이스 레크레이션이 가능하게 된다. 먼저 가상현실을 이용한 레크레이션 프로그램이 필요할 것이고 그에 접속할 수 있는 빠른 통신망, 그리고 빠른 컴퓨터 장비가 요구된다. 이 가상현실을 이용한 레크레이션은 일반 통신을 이용하였을 때보다 훨씬 더 멋진 레크레이션 프로그램을 만들 수 있다. 가령 예를 들면 갖가지 스포츠 경기관람도 그저 보는 것에서 그치는 것이 아니라 실제 참가하여 느낄 수도 있기 때문이다. 또한 여러 박람회나 멀리 있어서 가보지 못했던 곳들을 이 가상현실 시스템을 이용하여 갈 수도 있고 또한 여러 나라에서 온 다른 참가자들을 실제로 만나는 효과를 냄으로 인해서 엄청난 부가 효과 창출도 가능해질 것이다. 문제는 이런 가상현실을 사용하려면 일반 개인 사용자들에게 경제적으로 너무 부담이 크다는 것이다. 이에 대한 문제를 해결하기 위해서는 정부적 차원의 해결이 필요하다. 정부에서 각 지방자치단체 단위로 하거나 큰 대도시 위주로 이런 시스템이 가능한 곳을 개장하고 그곳에서 참가자들이나 방문객들을 받음으로 인해서 가능하게 해지지 않을까 한다.
8. 참고자료
(1) 서선택, 탤런트 레크레이션, 일신서적출판사, 1995
(2) 이학래 외 13인, 대학체육, 한양대, 1989
(3) 체육 교재 연구회, 대학교양체육, 1986
(4) 홍익대학교 출판부, 대학체육, 홍익대, 1983
(5) 서선택, 레크레이션 가이드, 일신서적출판사, 1996
(6) 김영식의 레크레이션 교실 (http://www.kysrecreation.pe.kr/index.htm)
(7) 한국 레크레이션 협회 자료실 (http://www.recreation.or.kr/)
(8) 한국 레크레이션,레포츠 정보센터 (http://www.krl.co.kr/krl-main-01/krl-main-01.htm)

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  • 페이지수10페이지
  • 등록일2002.11.14
  • 저작시기2002.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#211917
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