목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화산업의 사회적 환경
2. 문화산업의 경제적 접근
3. 영상엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔터테인먼트산업의 현황
2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점
Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망
1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과
2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화산업의 사회적 환경
2. 문화산업의 경제적 접근
3. 영상엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔터테인먼트산업의 현황
2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점
Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망
1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과
2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
본문내용
1세기를 향한 문화정책제언』, 문화체육부.
13. 전승훈(1998),「세계화 시대의 경쟁전략과 문화」,『한국문화경제학회 1998년 정기학술대회』, 한국문화경제학회, pp. 47-68.
14. 주학중(1997),「우리의 문화경제학적인 과제와 대응방안」,『한국개발연구』, 13-3, 한국개발연구원, pp. 3-30.
15. 한국문화정책개발원(1994.11),『우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구』.
16. 한국문화정책개발원(1998.12.29),『주요 국가의 문화예술통계』- 정책과제 98-7.
17. 한국문화정책개발원(1995),『문화산업 지원 정책수단 연구』, 정책연구 95-5,
18. 한창완(1998),『애니메이션 경제학』, 서울 : 커뮤니케이션북스.
19. 池上惇(1996),「現代經濟學의 公共政策」, 京都, 靑木書店.
20. 池上惇·山田浩之(1993), 『文化經濟學』, 世界思想史, 東京.
21. 山田浩之(1996), "都市·經濟を再生·發展させる '文化發展'の 要素" 『季刊文化 經濟學會』文化經濟學會<日本> 15 : 96∼98.
22. Adorno, T. W. and Horkheimer, M.(1993), "The Culture Industry : Enlightenment as Mass Deception," In Simon During (ed.), The Cultural Studies Reader, London, Routledge.
23. Bariletti, A. and Causi, M.(1998), "Cultural Heritage, Resources and Employment," 10th International Conference on Culture Economics in Spain.
24. Boulding, K. E.(1972), "Toward the development of a cultural economics", Social Science Quarterly, 53(2, September) : 267∼284.
25. Colbert, F.(1993), "Marketing Culture and the Arts", HEC morin.
26. Enzensberger, H. M.(1974), "The Consciousness Industry : On Literature, Politics and the Media", New York : Seabury Press.
27. Halas J.(1990), "The Contemporary Animator", Focal Press.
28. Hagg V. D., Heilbrun, J. & Gray C. M.(1993), "The Economics of Art & Culture" Cambridge University Press.
29. Hutter, M.(1996), "The Impact of Cultural Economics on Economic Theory", Journal of Cultural Economics, 20(4) : 263∼268.
30. Johnson P.(1994), "Cartoon Animation, Introduction to a Career", Lion's Den Publishing.
31. Kindem, G.(1982), "The Business of Motion Pictures", Carbondale, Southern Illinois University Press.
32. Mattelart, A., and Piemme, J.M.(1982), "Cultural Industries : The origin of an idea" in UNESCO.
33. Mulcahy, K. V.(1982), "The Relation for Public Culture", In Kevin V. Mulcahy & C. Richard Swaim, (eds.), Public Policy and the Arts, Doulder, Colorado, Westview Press.
34. Nantel, J. A. and Colbert F.(1992), "Positioning Cultural Arts Products in the Markets," Journal of Cultural Economics, 16(2) : 63∼71.
35. Needham, D.(1983), "The Economics and Politics of Regulation : A Behavioral Approach.
36. Smoodin, E.(1993), "Animating Culture", Roundhouse Publishing, Oxford.
37. Squire, J. E.(1992), "The Movie Business book", New York, Motion Picture Industry-United States.
38. Taylor R.(1996), "Encyclopedia of Animation Techniques", Quaarto Publishing, London.
39. Thomas, F. & Johnson, O.(1981), "The Illusion of Life-Disney Animation", Walt Disney Production.
40. Throsby, D.(1994), "The Production and Consumption of the Arts: A View of Cultural Economics," Journal of Economic Literature, Vol. 32, pp.1-29.
41. Towse, R.(1997), "Cultural Economics : the Arts, the heritage and the media industries", Lyme, N. H. : Elgar.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화산업의 사회적 환경
2. 문화산업의 경제적 접근
3. 영상엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔터테인먼트산업의 현황
2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점
Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망
1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과
2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
13. 전승훈(1998),「세계화 시대의 경쟁전략과 문화」,『한국문화경제학회 1998년 정기학술대회』, 한국문화경제학회, pp. 47-68.
14. 주학중(1997),「우리의 문화경제학적인 과제와 대응방안」,『한국개발연구』, 13-3, 한국개발연구원, pp. 3-30.
15. 한국문화정책개발원(1994.11),『우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구』.
16. 한국문화정책개발원(1998.12.29),『주요 국가의 문화예술통계』- 정책과제 98-7.
17. 한국문화정책개발원(1995),『문화산업 지원 정책수단 연구』, 정책연구 95-5,
18. 한창완(1998),『애니메이션 경제학』, 서울 : 커뮤니케이션북스.
19. 池上惇(1996),「現代經濟學의 公共政策」, 京都, 靑木書店.
20. 池上惇·山田浩之(1993), 『文化經濟學』, 世界思想史, 東京.
21. 山田浩之(1996), "都市·經濟を再生·發展させる '文化發展'の 要素" 『季刊文化 經濟學會』文化經濟學會<日本> 15 : 96∼98.
22. Adorno, T. W. and Horkheimer, M.(1993), "The Culture Industry : Enlightenment as Mass Deception," In Simon During (ed.), The Cultural Studies Reader, London, Routledge.
23. Bariletti, A. and Causi, M.(1998), "Cultural Heritage, Resources and Employment," 10th International Conference on Culture Economics in Spain.
24. Boulding, K. E.(1972), "Toward the development of a cultural economics", Social Science Quarterly, 53(2, September) : 267∼284.
25. Colbert, F.(1993), "Marketing Culture and the Arts", HEC morin.
26. Enzensberger, H. M.(1974), "The Consciousness Industry : On Literature, Politics and the Media", New York : Seabury Press.
27. Halas J.(1990), "The Contemporary Animator", Focal Press.
28. Hagg V. D., Heilbrun, J. & Gray C. M.(1993), "The Economics of Art & Culture" Cambridge University Press.
29. Hutter, M.(1996), "The Impact of Cultural Economics on Economic Theory", Journal of Cultural Economics, 20(4) : 263∼268.
30. Johnson P.(1994), "Cartoon Animation, Introduction to a Career", Lion's Den Publishing.
31. Kindem, G.(1982), "The Business of Motion Pictures", Carbondale, Southern Illinois University Press.
32. Mattelart, A., and Piemme, J.M.(1982), "Cultural Industries : The origin of an idea" in UNESCO.
33. Mulcahy, K. V.(1982), "The Relation for Public Culture", In Kevin V. Mulcahy & C. Richard Swaim, (eds.), Public Policy and the Arts, Doulder, Colorado, Westview Press.
34. Nantel, J. A. and Colbert F.(1992), "Positioning Cultural Arts Products in the Markets," Journal of Cultural Economics, 16(2) : 63∼71.
35. Needham, D.(1983), "The Economics and Politics of Regulation : A Behavioral Approach.
36. Smoodin, E.(1993), "Animating Culture", Roundhouse Publishing, Oxford.
37. Squire, J. E.(1992), "The Movie Business book", New York, Motion Picture Industry-United States.
38. Taylor R.(1996), "Encyclopedia of Animation Techniques", Quaarto Publishing, London.
39. Thomas, F. & Johnson, O.(1981), "The Illusion of Life-Disney Animation", Walt Disney Production.
40. Throsby, D.(1994), "The Production and Consumption of the Arts: A View of Cultural Economics," Journal of Economic Literature, Vol. 32, pp.1-29.
41. Towse, R.(1997), "Cultural Economics : the Arts, the heritage and the media industries", Lyme, N. H. : Elgar.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화산업의 사회적 환경
2. 문화산업의 경제적 접근
3. 영상엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔터테인먼트산업의 현황
2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점
Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망
1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과
2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
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