농구 규칙
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소개글

농구 규칙에 대한 보고서 자료입니다.

목차

제 1 조 - 코트와 규격
제 2 조 - 시설
제 3 조 - 심판
제 4 조 -심판의 의무
제 5 조 - 최선의 결정
제 6 조 - 기타사항에 대한 심판의 결정
제 7 조 - 결정의 시기와 장소
제 8 조 - 실책의 정정
제 11 조 - 팀
제 12 조 - 선발선수 명단
제 13 조 - 주장
제 14 조 - 감독 및 다른 임원
제 15 조 - 교체선수
제 19 조 - 드리블
제 20 조 - 파울
제 21 조 - 자유투
제 22 조 - 프론트코트 / 백코트
제 23 조 - 헬드 볼
제 24 조 - 피봇
제 25 조 - 트레블링
제 26 조 - 스크린
제 27 조 - 야투시도
제 28 조 - 드로우 인
제 29 조 - 마지막 3분
제 30 조 - 자유투 시도 선수에 대한 방해
제 31 조 - 라이브 볼
제 32 조 - 득점
제 33 조 - 시간측정
제 34 조 - 피리어드의 종료
제 35 조 - 동점 - 연장전
제 37 조 - 20초 작전타임
제 38 조 - 정규 작전타임 - 70초
제 39 조 - 작전타임의 요청
제 40 조 - 경기시간의 측정
제 41 조 - 경기 / 피리어드의 시작 및 기타 사항
제 42 조 - 라이브 볼
제 43 조 - 데드 볼
제 44 조 - 센터서클에서의 점프볼
제 45 조 - 기타 점프볼
제 46 조 - 점프볼과 관련된 제한 규정
제 51 조 - 선수
제 52 조 - 볼
제 53 조 - 드로우 인
제 54 조 - 위치
제 56 조 - 시간 제한
제 57 조 - 자유투 시도 이후의 플레이
제 58 조 - 자유투
제 59 조 - 아웃 오브 바운드
제 60 조 - 드리블
제 61 조 - 드로우 인하는 선수
제 62 조 - 볼을 치거나 차는 행위
제 63 조 - 점프 볼
제 64 조 - 3초 제한 룰
제 65 조 - 8초 룰
제 66 조 - 볼이 백코트에 있는 경우
제 67 조 - 팔꿈치를 휘두르는 행위
제 68 조 - 볼이 바스켓 밑에서 위로 들어가는 것
제 71 조 - 트레블링
제 72 조 - 코트 밖에서의 스크린
제 74 조 - 선수가 금해야 할 사항
제 75 조 - 부정수비
제 76 조 - 수비에 대한 가이드라인
제 77 조 - 규정 횟수를 초과한 작전타임
제 79 조 - 선수교체
제 84 조 - 형태
제 85 조 - 드리블하는 선수에 의한 개인파울
제 86 조 - 스크린에 의한 개인파울
제 87 조 - 프레그런트 파울
제 88 조 - 팀 파울 벌칙
제 89 조 - 더블 파울
제 90 조 - 공격자 파울
제 91 조 - 루즈 볼 파울
제 92 조 - 펀칭 파울
제 93 조 - 어웨이 파울

본문내용

한 개가 주어져서 3득점 또는 4득점 플레이가 허용된다.
이 룰은 다음과 같이 적용된다 :
⑴어느 공격선수가 파울을 당했던 관계없이 적용.
⑵팀 파울 벌칙 상황이던 아니던 관계없이 적용. 한 플레이에서 개인파울이 발생하고 연이어 득점이 되는 경우 절대로 득점을 한 팀에 사이드 아웃이 주어져서는 안된다.
3. 수비팀에 루즈볼 파울이 주어지고 야투가 성공하는 경우 팀 파울 상황이던 아니던 관계없이 파울을 당한 선수에게 자유투 한 개가 주어진다.
4. 공격팀의 루즈볼 파울이 선언되고 야투가 성공하는 경우 득점은 인정되지 않는다.
제 92 조 - 펀칭 파울
1. 해당 피리어드에서 이전에 몇 개의 파울이 기록되었는지와 관계없이 두 개의 자유투가 주어진다. 자유투가 성공하던 실패하던 관계없이 볼은 하프라인에서 파울을 당한 팀에 주어진다.
2. 어느 선수이던 주먹질을 하면 상대방이 맞았던 맞지 않았던 관계없이 비신사적인 행위를 범한 것이 된다. 그 선수는 즉각 퇴장을 당하며 최소한 한 경기 출전정지가 내려진다.
3. 이 규칙은 데드볼 상황이던 경기가 진행 중이던 관계없이 적용된다.
4. 하나의 펀칭파울에 이어 또 다른 펀칭파울이 발생하는 경우 두 선수에게 이 규정이 모두 적용되며, 마지막으로 파울을 당한 팀에게 하프라인에서 볼이 주어진다.
제 93 조 - 어웨이 파울
1. 4 피리어드 또는 연장 피리어드 종료 3분 이내에 공격팀이 볼을 소유한 경우 볼이 드로우 인 되기 전에 수비팀에 선언되는 모든 개인파울 및 어웨이 파울은 다음과 같이 운영된다 ⑴개인파울과 팀 파울이 추가되고 자유투 한 개가 주어진다.
⑵파울을 당한 팀에 경기가 중단된 지점에서 가장 가까운 곳에서 볼이 주어진다.
예 외 : 규칙 12장 나, 93조 2항 및 3항
2. 발생한 개인파울이 엘보우 파울인 경우 경기는 다음과 같이 운영된다 :
⑴개인파울과 팀 파울이 추가되고 2개의 자유투가 주어진다.
⑵파울을 당한 선수가 경기에 참가할 수 없을 경우 교체선수가 자유투를 시도한다.
3. 개인파울이 프레그런트 파울인 경우 경기는 다음과 같이 운영된다
⑴ 개인파울과 팀 파울이 추가되고 두 개의 자유투가 주어진다. 볼은 프론트 코트의 자유투 연장선상에서 파울을 당한 팀에 주어진다.
⑵ 프레그런트 파울⑴이 주어지고, 파울을 당한 선수가 경기에 참가할 수 없을 경우 교체선수가 두 개의 자유투를 시도한다.볼은 프론트코트의 자유투 연장선상에서 파울을 당한 팀에 주어진다.⑶ 프레그런트 파울⑵가 주어지고, 파울을 당한 선수가 경기에 참가할 수 없을 경우 교체선수가 두 개의 자유투를 시도할 수 있다.
프로와 아마 농구의 차이점 은 그리 크지 않다. 예전에는 전 미 농구 연맹에서 제정한 규칙을 따랐으나 지금은 FIBA(Fdration Internationale Basketball Association:국제농구연맹)에서 제정한 국제규칙이 일반적으로 채택되고 있다. 그리고 국제규정과 아메리칸 규정에 차이가 있듯이, 프로경기와 아마추어경기에도 각각 약간씩 차이점이 있다. 국제시합에서 적용되는 아마추어 규정은 다음과 같다.
각 팀은 5명의 선수로 구성되며, 그 중 주장은 시합 도중에 설명을 요구하든가 궁금한 사항이 있을 경우에는 심판에게 정중하게 질문할 수 있다. 선수의 교체 멤버는 각 팀에 7명까지 허용되며, 모든 선수는 유니폼의 앞과 뒷면에 4번부터 15번까지의 고유번호를 각각 사용하여야 한다. 심판은 주심·부심 각 1명이 있고, 이밖에 기록원·계시원이 심판을 돕는다.
경기시간은 하프타임 10분을 사이에 둔 전·후반 각 20분씩이다(중학생은 각 15분). 경기 진행중에 코치는 작전타임을 요구할 수 있으며, 심판이 이것을 인정하면 전·후반전에 각각 2회씩 1분간의 차지드 타임아웃을 가질 수 있다. 게임은 센터서클에서 주심의 토스업으로 시작되며 방문팀(외래팀)은 전반전의 바스켓을 선택할 수 있다.
후반전은 양 팀이 바스켓을 바꾸어서 경기를 재개한다. 점수는 필드스로[野投]에 의한 득점이 2점(단, 3점라인 밖은 3점)이고 프리스로(自由投)에 의한 득점은 1점인데, 실수로 자기 팀의 바스켓에 볼을 넣어도 상대팀의 득점으로 계산한다. 전체 시합시간을 통해 많이 득점한 팀이 승리하지만, 양 팀이 동점일 경우에는 승부가 가려질 때까지 1회 5분(중학생은 3분) 동안 연장전을 속행한다.
반칙에는 크게 2가지로 나뉘는데, 신체의 부당한 접촉으로 일어나는 퍼스널 파울과 코치의 반칙을 포함한 선수의 직접적인 파울 이외의 반칙으로 테크니컬 파울이 있다. 개인반칙은 차징·트리핑·해킹·푸싱·블로킹·홀딩 등이 포함되고, 테크니컬 파울은 게임 진행을 지연시킨다든지 수속상의 잘못 등이 포함된다.파울 이외에도 볼을 취급하는 중에 위반하는 것을 바이얼레이션이라고 하며, 이럴 경우 볼이 상대팀으로 넘어가 사이드라인에서 스로인이 된다. 이와 같은 반칙을 5차례 범하면 그 선수는 퇴장당한다. 반칙이 발생하면 그 상황에 따라서 상대편 선수에게 보상이 주어진다. 즉 슛 동작 중에 상대편의 반칙으로 인하여 그것이 성공하지 못했을 때는 2개의 자유투(3점 슛 동작에서는 3개)가 주어지고, 슛이 성공하였을 때는 보너스로 1개의 자유투가 주어지며, 슛 동작 이외의 경우에는 사이드라인에서의 스로인이 된다.그리고 한 팀이 전·후반전에서 각각 범한 반칙, 즉 팀파울이 7개가 넘으면 그 이후의 개인반칙에 대해서는 원앤드원 규정이 적용되고, 이때 반칙을 당한 쪽은 자유투를 얻게 되며 처음의 자유투가 성공하면 1개 더 주어지고 실패하면 경기는 속행된다.
공격은 크게 나누어 지공법(遲攻法)과 속공법(速攻法)으로 나뉘는데, 지공법은 볼의 컨트롤에 중점을 둠으로써 슛이 확실하게 성공할 때까지 패스나 드리블로 공격을 천천히 전개하는 것이고, 속공법은 빠른 경기 운영에 주안점을 두고 공격하는 것이다.
방어전술로는 상대편 선수를 1 대 1로 맡아서 지키는 대인방어와 어떤 특정지역을 선수 각자가 맡아서 지키는 지역방어 전법이 대표적이다. 또한 대인방어를 변화시킨 시프트디펜스 전법 외에, 올코트디펜스라든지 프레스디펜스 등이 있으며, 이러한 전법들을 여러 가지로 변형시켜서 개발한 방어법이 많이 등장한다.

키워드

농구,   규칙,   체육과,   수업,   드리블
  • 가격3,000
  • 페이지수22페이지
  • 등록일2003.10.24
  • 저작시기2003.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#228040
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