방송프로그램
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소개글

방송프로그램에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.프로그램이란?

2.프로그램의 구성이란?

3.프로그램의 의미와 구조
(1)효과적인 프로그램을 만들기 위한 6가지
(2)효과적으로 프로그램의 목적을 살리기 위한 조건
(3)효과적인 프로그램의 5가지 요소

4.방송 프로그램의 유형 분류
<인포테인먼트 (Infortainment)>
<신디케이션 (Syndication)>

5. 우리나라의 프로그램의 유형분류 기준
<분류표의 특징>
프로그램과 방송의 세계
1.방송 프로그램의 제작 특성
2.프로그램 창조 조직과 그 조직의 역할

6. 프로그램과 방송의 세계

7. Cable

본문내용

와 평일 저녁에 오레일리 팩털과 핸니티 콤즈로 스케줄을 채웠다. 일요일 프라임 타임 동안 폭스는 벨트웨이 보이즈와 drudge를 추가했다. 인터넷 추문폭로자인 매트두루지가 사회자였다. 이 방송은 그들의 방송네트워크의 동자격자로서 같은 문제를 종종 포커스로 잡았다. 그러나 그 사회자는 쇼에서 주제와 초청자의 표현에 접근해 의견을 나타냈다. 피회견자는 격앙된 논의를 혼란케 시켰다.
신디케이트 TV 프로그램
신디케이트 조직의 구조(메카닉), 그리고 방송과 케이블 TV가 어떻게 신디케이트 프로그램을 이용하는지는 8-2.(교재 230페이지)에서 다뤘다.
여기에서 우리는 신디케이트 프로그램을 세가지 카테고리로 구분지어 초점을 맞춰보고자 한다. 그 세가지는 오프네트워크 프로그램, 퍼스트런(영화 따위의 개봉) 프로그램, 그리고 연극 (극장) 영화이다. 몇몇 개별적인 신디케이트 소재들은 종교적이고 비상업적인 소스로부터 나온다.
오프네트워크 신디케이션
계약상의 방송이 끝난 뒤에 (대개 2개의 쇼) 오락프로그램들은 그들의 소유자(오너)에게 되돌아간다. 그 오너들은 방송국이나 케이블방송을 오프네트워크 신디케이트 프로그램으로써 소유하기에 용이한 사람들이다.
점점 초기 방송시리즈의 이야기(작품)들은 신디케이션으로 되어가는데 반해 새로운 이야기(작품)들은 여전히 방송망에서 제작되고 있다.
오프네트워크 프로그램들은 매우 상품가치가 있다. 왜냐하면 방송에서 이전의 노출들이 인정받게 되고 시청률이 높게 나오기 때문이다.
신디케이션에서 새롭게 출품된(제작된) 오프네트워크 시리즈들은 일반적으로(전형적으로) 처음방송 시리즈때보다도 적은 약10포인트 정도를보이고 있다.
케이블방송에서 역시 그러한 프로그램들의 시청률이 낮게 기록되고 있다.
대부분의 방송국 스케쥴은 신디케이트 시리즈를 30분정도 잡고 있다.
왜냐하면 매력적인 인구집단(전형적으로 18세에서 49세의 여성들을 말함.)에게 호감을 끌수 있고, 스케쥴을 짜는데 있어 유연하게 대처할 수 있기 때문이다. 반면에 장시간의 프로그램들은 30분동안 수많은 새 시청자들에게 매력을 주지 못한다.
시트콤은 아이들과 성인여성들에게 매력을 느끼게 한다. Sixty-minute 액션과 어드벤쳐 시리즈는 늦은 오후에 성공을 거뒀다. 왜냐하면 남성들 때문이다.
액션, 어드벤쳐 쇼들은 역시 남성 시청자들을 주말에 유혹하기에 충분했고 스포츠프로그램의 전, 중간, 후에 그들을 고정시키게 했다.
케이블방송국들은 알게되었다. 몇몇 장시간의 드라마틱한 시리즈들이 케이블티뷔 시청자들에게 접근시간, 골든아워(프라임 타임) 그리고 늦은 fringe 타임으로써 어필하고 있다는 것을... *fringe time 고시청률 전후의 시간대 ((미국에서는 오후 5-7시, 오후 11시-오전 1시))
예를 들면 FX사의 성공적으로 방영된 NYPD blue, 그리고 USA사가 방영한 Walker, Texas ranger. 이 두 개가 프라임 타임대에 방송되었다.
퍼스트런 신디케이션
결코 네트워크상에서 나타나는 게 아닌 쇼들은-퍼스트런 프로그램과 같이- 최초 방송국에 팔렸을 때 새로운 브랜드이다.
그것들은 특히 신디케이션 시장에서 제작되어진다.
일반적인 시청자들은 네트워크 프로그램 중에서 가장 최고의 퍼스트런 프로그램을 거의 구별할 수 없다. 예를 들면, 더 데일리 신디케이트 매거진 쇼인 Entertainment Tonight은 방송프로그램으로써 쉽게 제작되었으리만큼 시기적절하고 빈틈이 없다.
1990년대 중반까지 프로듀서들은 퍼스트런 신디케이션으로써 고가의 드라마틱한 프로그램들을 제공하고 있었다. 예를 들면 Hercules and Star treck: Deep Space 9와 같이 말이다.
가끔 프로그램들이 방송국에 의해 나중에 퍼스트런 신디케이션일 때 버려지기도 했었다. (예를 들면, 베이워치는 결국 전세계적으로 가장 많이 보는 프로그램이 되었다.)
퍼스트런 신디케이트 프로그램의 프로듀서들은 대부분 퀴즈와 게임과 같은 저예산의 장르를 내놓기도 한다. 퍼스트런 프로그램의 왕이라 할 수 있는 Wheel of Fortune은 전형적으로 오프네트워크 쇼를 포함하는 다른 어떤 경쟁프로그램보다도 높은 시청률을 기록하고 있다.
신디케이터와 방송국들은 역시 퍼스트런 토크쇼에 각별한 관심을 나타낸다. 대부분의 것들이 아침 혹은 오후 시간대에 방송된다. Oprah는 신디케이트 토크프로그램중 단연 최고의 시청률을 기록하고 있다. 1990년대 말에 The Jerry Springer Show는 센세이셔널한 주제와 희한한 게스트들을 등장시켜 시청률과 논쟁(논란) 모두를 가져왔다.
영화
오프네트워크와 퍼스트런 프로그램 뿐만 아니라 텔레비전 신디케이터들은 영화를 한 개 혹은 패키지로 제공하고 있다. 배급자들은 종종 "전부가 아니면 아예 포기하는" 식의 패키지를 팔고 있다. 이것은 배우의 출연을 막는것과 유사한 의문점이고 영화제작산업계에서 법적으로 금지되어 있다.
엔터테인먼트 투나잇
엔터테인먼트 투나잇은 신디케이션 사업에서 급격한 변화를 가져왔다.
그것은 방송국 뿐만아니라 프로듀서와 신디케이터들에게도 이익을 가져올수있었다.
그러한 경제적인 효과는 각각의 에피소드들이 독창적이었다는 면에서 비정상적인 것이 아니다. 1970년대에 제작된 ET(엔터테인먼트 투나잇)는 Group W가 위성에 의해 화제가 되기 시작한 1981년에 상승하기 시작했다.
메리 하트는 1982년에 ET에 참가했고 존 테쉬는 1986년에 참여했다.
테쉬는 나중에 자신의 뮤지션과 작곡가로서의 그의 경력을 계발하기위해 그 쇼에 남게 되었다. 밥 고어는 지금 하트와 함께 앵커를 분담하고 있다.
엔터테인먼트 투나잇은 딱딱해져가는 것으로부터 시리즈를 지키기위해 필수적인 끊임없는 혁신의 고전적 예를 제공하고 있다.
처음에 그 프로그램은 청중들의 가십, 적절치않는 인격, 등과 같은 기호들을 위해 투자했다. 나중에 프로듀서들은 깊이있는 이야기, 심각한 뉴스, 생각들을 소개하는데 있어 가벼운 이미지를 중요시하게 되었다. 1990년대 말 넘쳐나는 타블로이드 쇼와 경쟁하기 위해 그 프로그램은 더욱더 성적으로 포장된 아이템들을 사용하기 시작했다.
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  • 페이지수13페이지
  • 등록일2003.11.21
  • 저작시기2003.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#233802
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