목차
1. 레크리에이션의 역사
2. 레크리에이션의 어원
3. 레크리에이션의 뜻
4. 레크리에이션의 의의
5. 레크리에이션의 본질적 요소
6. 레크리에이션의 목표
7. 레크리에이션의 분류
8. 레크리에이션의 개념
2. 레크리에이션의 어원
3. 레크리에이션의 뜻
4. 레크리에이션의 의의
5. 레크리에이션의 본질적 요소
6. 레크리에이션의 목표
7. 레크리에이션의 분류
8. 레크리에이션의 개념
본문내용
보내는 방법을 제공해 주면서 참가자의 관심에 부응하도록 한다.
④ 건강과 체력을 증진시킨다. 사회 여러 분야에서 항시 있게 마련인 정신질환, 스트레스, 비활동적인 신체 등에 치료와 운동을 제공하는 역할을 하게 한다.
⑤ 창조적 표현과 미적감각을 부여한다. 창조적, 개인표현, 미적감상을 발휘할수 있는 환경을 조성하고 동기를 부여한다.
7. 레크리에이션의 분류
① 지적 레크리에이션: 독서, 서도, 시낭독, 연설, 웅변, 채집, 지적 게임 (puzzie game), 퀴즈(quiz)게임, 알아 맞히기, 연 구조사, 창작, 회화
② 사회적 레크리에이션: 담화, 게임, 캠핑, 포크댄스, 각종 파티, 축제, 봉사활동, 복지사업
③ 예능적 레크리에이션: 미술, 문학, 음악, 연극, 재봉, 수예, 공작, 인형 극, 영화감상
④ 신체적 레크리에이션: 수렵, 낚시, 하이킹, 등산, 소풍, 골프, 각종 스 포츠, 수영
⑤ 취미적 레크리에이션: 장기, 바둑, 수집, 사진술, 놀이, 연 날리기, 꽃 꽂이, 당구, 도자기 만들기, 라디오, TV
⑥ 관광적 레크리에이션: 고적답사, 여행, 해수욕, 벚꽃놀이, 단풍놀이
⑦ 프로그램 레크리에이션
⑧ 스포츠 레크리에이션
7. 레크리에이션의 개념
①스피치란?
·메모식 방법과 뼈대식 방법이 있다.
·말 비중:80% 글 비중:20%
·말을 할 땐 호흡이 중요하다. (기쁠때-상승, 슬플때-하강)
·6:4화법 또는 7:3화법이 좋고 1분에 한240자정도가 적당하다.
·가장 친밀한 거리는 75센티 정도
·방문시간은 식후(오후 2시가)좋다.
②게임을 시작할 때 지킬 점
·즐거운 노래 또는 간단한 체조를 하면 게임을 원만하게 이끌수있다.
·자리를 앞에서부터 배열해야 한다.
·쉬운 것부터 시작(박수 3번 또는 4번) 해서 어려 것으로 진행해야 한다.
·박수부터 시작하고 웃음을 자아내게 해야 한다.
·간단 명료해야 한다.
·만약 따라하지 않으면 “앞으로 한 분만 모시겠습니다.”라고 말한 다. 그래서 참여하게 끔 만들고 참여자를 액터로 만든다.
·시범을 보일 지도자는 동작을 크게 한다.
·설명은 존대어로 동작은 명령어로 한다.
·합창할 때 첫음을 잘 잡아야 한다.
·준비, 시작 구호를 잊지 말아야 한다.
·항상 스킨쉽을 시도해야 한다.
·협조자에는 성격이 활발한 사람으로...
·두팀 또는 네팀이 좋다.
·판정은 빠르고 크게 해야한다.
·패자에 대해 칭찬을 아끼지 말아야 한다.
·참여기회를 균등하게 한다.
④ 건강과 체력을 증진시킨다. 사회 여러 분야에서 항시 있게 마련인 정신질환, 스트레스, 비활동적인 신체 등에 치료와 운동을 제공하는 역할을 하게 한다.
⑤ 창조적 표현과 미적감각을 부여한다. 창조적, 개인표현, 미적감상을 발휘할수 있는 환경을 조성하고 동기를 부여한다.
7. 레크리에이션의 분류
① 지적 레크리에이션: 독서, 서도, 시낭독, 연설, 웅변, 채집, 지적 게임 (puzzie game), 퀴즈(quiz)게임, 알아 맞히기, 연 구조사, 창작, 회화
② 사회적 레크리에이션: 담화, 게임, 캠핑, 포크댄스, 각종 파티, 축제, 봉사활동, 복지사업
③ 예능적 레크리에이션: 미술, 문학, 음악, 연극, 재봉, 수예, 공작, 인형 극, 영화감상
④ 신체적 레크리에이션: 수렵, 낚시, 하이킹, 등산, 소풍, 골프, 각종 스 포츠, 수영
⑤ 취미적 레크리에이션: 장기, 바둑, 수집, 사진술, 놀이, 연 날리기, 꽃 꽂이, 당구, 도자기 만들기, 라디오, TV
⑥ 관광적 레크리에이션: 고적답사, 여행, 해수욕, 벚꽃놀이, 단풍놀이
⑦ 프로그램 레크리에이션
⑧ 스포츠 레크리에이션
7. 레크리에이션의 개념
①스피치란?
·메모식 방법과 뼈대식 방법이 있다.
·말 비중:80% 글 비중:20%
·말을 할 땐 호흡이 중요하다. (기쁠때-상승, 슬플때-하강)
·6:4화법 또는 7:3화법이 좋고 1분에 한240자정도가 적당하다.
·가장 친밀한 거리는 75센티 정도
·방문시간은 식후(오후 2시가)좋다.
②게임을 시작할 때 지킬 점
·즐거운 노래 또는 간단한 체조를 하면 게임을 원만하게 이끌수있다.
·자리를 앞에서부터 배열해야 한다.
·쉬운 것부터 시작(박수 3번 또는 4번) 해서 어려 것으로 진행해야 한다.
·박수부터 시작하고 웃음을 자아내게 해야 한다.
·간단 명료해야 한다.
·만약 따라하지 않으면 “앞으로 한 분만 모시겠습니다.”라고 말한 다. 그래서 참여하게 끔 만들고 참여자를 액터로 만든다.
·시범을 보일 지도자는 동작을 크게 한다.
·설명은 존대어로 동작은 명령어로 한다.
·합창할 때 첫음을 잘 잡아야 한다.
·준비, 시작 구호를 잊지 말아야 한다.
·항상 스킨쉽을 시도해야 한다.
·협조자에는 성격이 활발한 사람으로...
·두팀 또는 네팀이 좋다.
·판정은 빠르고 크게 해야한다.
·패자에 대해 칭찬을 아끼지 말아야 한다.
·참여기회를 균등하게 한다.
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