목차
<들어가면서>
<인터넷게임 중독의 정의 및 증상>
<인터넷 게임중독의 원인>
<인터넷게임의 가상과 현실>
<인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례>
<마치며>
<인터넷게임 중독의 정의 및 증상>
<인터넷 게임중독의 원인>
<인터넷게임의 가상과 현실>
<인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례>
<마치며>
본문내용
또한 게임을 하지 않으면 불안하고 학교와 게임 중에 게임을 선택하는 청소년들이 늘어나고 게임상의 무기를 잃어서 자살과 폭력이 난무하고 있으며, 장시간의 게임으로 아내를 잃은 남편이 이제는 두 딸과 온 가족이 리니지 게임에 빠져 있는 현실이다. 또한 현금으로 아이템을 사고 파는 거래는 사기, 구타 등의 범죄도 초래하고 있다.
온라인게임 시장의 70%를 차지하고 있는 리니지의 왜곡된 게임 문화가 다른 온라인 게임으로 확산되고 있는 실정이다.
<마치며>
정보시대를 살아가는 우리가 첨단의 기자재와 매체를 배제하고 살아 갈 수는 없을 것이다. 컴퓨터로 인한 부작용은 참으로 많지만 그렇다고 사이버 문화를 회피할 수는 없는 것이다. 따라서 인터넷 게임 또한 중독이라는 문제로 인해 게임 문화를 회피할 것이 아니라 이러한 부작용들을 해결하려 하는 것이 중요하다.
우선 게이머들은 게임을 즐기는 문화를 만드는데 합의하고 실천하는 한 편에 무엇을 위해서 게임을 하는 지 스스로 질문을 던져볼 필요가 있다. 게임에 중독 되어서 자신의 인생을 몇 년씩 허비하고 있는 것은 아닌지 말이다. 게임을 만드는 회사들은 당장의 이익에 매달리기 보다 는 지금 발생하고 있는 문제에 대한 책임을 인정하고 이용자들과 함께 문제를 해결하는데 적극적으로 나서야하겠다.
그리고 현재 사전, 사후 심의로 이원화 되어있는 것을 게임 산업에 특성에 맞춰서 다시 조정할 필요가 있다. 정부는 게임 산업 발전을 위해 지속적인 지원을 해야하겠지만 한 편에서는 손쉽게 찾아가서 상담과 치료를 받을 수 있는 게임 중독 전담 치료 기관을 마련하는 일도 서둘러야 하겠다.
온라인게임 시장의 70%를 차지하고 있는 리니지의 왜곡된 게임 문화가 다른 온라인 게임으로 확산되고 있는 실정이다.
<마치며>
정보시대를 살아가는 우리가 첨단의 기자재와 매체를 배제하고 살아 갈 수는 없을 것이다. 컴퓨터로 인한 부작용은 참으로 많지만 그렇다고 사이버 문화를 회피할 수는 없는 것이다. 따라서 인터넷 게임 또한 중독이라는 문제로 인해 게임 문화를 회피할 것이 아니라 이러한 부작용들을 해결하려 하는 것이 중요하다.
우선 게이머들은 게임을 즐기는 문화를 만드는데 합의하고 실천하는 한 편에 무엇을 위해서 게임을 하는 지 스스로 질문을 던져볼 필요가 있다. 게임에 중독 되어서 자신의 인생을 몇 년씩 허비하고 있는 것은 아닌지 말이다. 게임을 만드는 회사들은 당장의 이익에 매달리기 보다 는 지금 발생하고 있는 문제에 대한 책임을 인정하고 이용자들과 함께 문제를 해결하는데 적극적으로 나서야하겠다.
그리고 현재 사전, 사후 심의로 이원화 되어있는 것을 게임 산업에 특성에 맞춰서 다시 조정할 필요가 있다. 정부는 게임 산업 발전을 위해 지속적인 지원을 해야하겠지만 한 편에서는 손쉽게 찾아가서 상담과 치료를 받을 수 있는 게임 중독 전담 치료 기관을 마련하는 일도 서둘러야 하겠다.
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