취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오
본 자료는 2페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
해당 자료는 2페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
2페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론

2. 본론
1) 방탈출 게임
2) 코로나 시기 방탈출
3) 코로나 시기 이후의 방탈출

3. 결론

[참고문헌]

본문내용

. 현장과학교육, 14(2), 268-276.
전민석, 홍영미 and 윤재영. (2020). VR 방탈출 게임의 플로우 측정과 영향요소 분석 - 현장형 방탈출 게임과의 비교분석 -. 커뮤니케이션디자인학연구, 72, 63-76.
이명우, 윤기웅. (2022). 여가 유형별 활동 시간이 여가만족도 및 행복에 미치는 영향 분석: 코로나19 발생 전후 비교를 중심으로. 문화정책논총, 36(3), 29-55.
신범수. (2021). 마켓 코로나19 시대, 나 홀로 취미 즐긴다. 넥스트 이코노미,(200), 82-83.
Roberts, K.(2020), Locked down Leisure in Britain. Leisure Studies, 39(5), 617-628.
Sivan, A.(2020), Reflection on Leisure during COVID-19. World Leisure Journal, 62(4), 296-299.
\"방탈출도 카톡으로\"…코로나 시대 슬기로운 취미생활 . (2020). https://www.moneys.co.kr/news/mwView.php?no=2020082207058025213&code=w1602.
방탈출 카페, 과거와 현재 그리고 미래_해외 사례 중심 . (2018). https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=12342482.
오프라인 방탈출 게임의 매력 PC로 즐겨보자 . (2023). https://game.donga.com/109042/
인천시, 탈북과정 담은 방탈출 \'덴바람 마파람\' 기획 . (2023). https://www.kyeonggi.com/article/20230921580288
공포의 차원이 다르다는 방탈출 게임, 알고 보니 지자체가 만들었다. (2023). https://www.wikitree.co.kr/articles/888618
\"함께여서 재미있어\"…가족 메타버스 활동 선호도 1위 \'방탈출\'. (2023). https://newsis.com/view/?id=NISX20230927_0002467000
김정식 (2020a) 김정식 허명성의 과학사랑. 구글 설문지 이용한 방탈출 게임 만들기. 2020.04.29. https://sciencelove.com/2454
김정식 (2020f) 과학방탈출 게임 공유방. 2020, 05. 11. https://padlet.com/sciencej/6cjnub0jrv2u
  • 가격2,000
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2025.03.21
  • 저작시기2024.06
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#2424852
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니