취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오
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소개글

취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론

2. 본론
1) 4차 산업혁명과 언택트
2) 취미생활의 변화

3. 결론

[참고문헌]

본문내용

구매, 지속적인 사용 등 수용자의 편익, 보상에 대한 의식적인 평가에 기반을 두고 있으며, 결국 충성도의 개념을 광의적으로 해석을 하면, 행동자원의 충성도, 태도 차원의 충성도, 인지 차원의 충성도 등 세 가지의 차원으로 구분이 가능하다.
3. 결론
1918년 1월부터 1920년 12월 사이 전 세계적으로 유명한 스페인 독감으로 인해서 당시 세계인구 3분의 1인 5억 명이 감염이 되었고, 감염자의 10분의 1인 5천만 명 가량이 사망을 하였다. 코로나19도 이후 모든 영역에서 진정한 21세기로서의 변화를 재촉할 것으로 예상을 하고 있다.
코로나19가 장기화가 되면서 개인 간의 사회적 거리두기 캠페인이 전국적으로 시행이 되었다. 이와 같은 현상은 자연스럽게 거리두기가 되었고, 사회적 활동을 축소하고, 외부 활동을 자제하게 만들었다. 자신도 감염이 될 지도 모른다는 생각에 집에서 생활을 하는 시간을 증가시킨 것이다.
따라서 집에서 음식, 문화, 여가를 즐기는 홈족이 늘어나고 이들의 소비를 겨냥한 경제용어 홈코노미도 나오게 되었다. 홈코노미는 집에서 영화보기, 집에서 요리하기, 집에서 술을 마시기, 홈캉스, 홈 필라테스 등 다양한 활동들이 이뤄지는 다양한 문화가 등장하는 것이다.
집은 주거공간이라는 한정적인 인식에서 벗어나서 취미와 레저, 여가생활까지 즐기는 공간으로 확대가 되었다. 공연과 예술 업계에서는 오프라인이라는 공간적 제약성을 벗어나서 실시간 스트리밍 서비스로 숙박업을 하고, 소매업은 키오스크를 도입하고, 온라인 예약 서비스와 배달서비스로 전환이 되고 있다.
일반 기업은 IT 기술 도입을 통해서 디지털 업무 환경 속에서 스마트 워크를 도입하고 있다. 마지막으로 가상화폐 도입화로 인해서 많은 기업들이 언택트 시대를 맞아서 메타버스와 결합하여 기업을 발전시키고 있다. 이전의 상장을 한 기업들은 메타버스와 결합하여 상장을 한 가상화폐가 주목을 받고 있다.
[참고문헌]
1. 안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73.
2. 이현, 차강희. (2021). 언택트 제품에 맞춤화된 개발 전략에 관한 연구 - 언택트 제품군의 명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
3. 청소년의 소셜미디어 리터러시에 대한 역량모델 개발 한국교원대학교 일반대학원 정다교 2015.08
  • 가격2,000
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2025.03.22
  • 저작시기2024.07
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#2424997
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