목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본 애니메이션의 변천사
Ⅲ. 왜 일본만화에 열광하는가?
Ⅳ. 일본 애니메이션의 성공비결
Ⅴ. 일본 애니메이션의 장르창출 전략
Ⅵ. 일본 애니메이션의 세계시장 공략
Ⅶ. 결론
<참고문헌>
Ⅱ. 일본 애니메이션의 변천사
Ⅲ. 왜 일본만화에 열광하는가?
Ⅳ. 일본 애니메이션의 성공비결
Ⅴ. 일본 애니메이션의 장르창출 전략
Ⅵ. 일본 애니메이션의 세계시장 공략
Ⅶ. 결론
<참고문헌>
본문내용
본인을 대상으로 만들어진 작품들이 다른 나라에서 방영했을 때 제대로 이해를 받을지가 매우 의구스러우며 그 나라의 문화에 끼지는 영향도 석연치 않은 점이 있다. 원래 문화란 자국의 사회정세, 경제, 정치 등 미묘한 문제들과 밀접하게 관련된 것이므로 외국의 문화가 자국의 정서에 제대로 부합되지 않는 것이 당연한 것이다. 애니메이션이 아무리 기본적으로 허구의 세계를 기본으로 만들어지는 것이라고는 하지만 그래도 어느 정도의 국적성, 현실성이라는 것은 피할 수 없는 것이다. 애니메이션은 전적으로 상상력의 산물이다. 그러나 예술의 한 장르로서의 애니메이션의 상상력은 보편타당한 진리를 찾는 철학이 아니다. 그것은 매우 구체적이고도 제한된 문화 위에서 만들어진 '일본적' 상상력인 것이다. 거기에 언어의 장벽이라는 커다란 문제가 있다. 원래 문화를 번역한다는 것은 대단히 어려운 일이다.
Ⅶ. 결론
일본 애니메이션의 신으로 불리우는, 데츠카 오사무는 애니메이션을 만들고 싶다는 일념에 싼 가격으로 하청을 받았다. 그러나 그는 최고의 만화가였으나 애니메이션 현장을 가장 열악한 산업으로 만든 주범이었다. 이것이 앞으로의 일본 애니메이션의 비관이지만 우리에게 있어서 잊어서는 안 되는 창의성으로 먹고사는 업체는 창의성이 있는 크리에이터를 제대로 대접하지 않는 한 성공할 수 없다는 평범한 진리이다. 이러한 평범한 진리를 따르고 발전시키며, 이것이 일본 애니메이션의 힘이다.
나아가 현재의 경제강국인 일본은 모든 부분에서 개인이거나 작은 단위의 능력과 특징을 인정하고 개발하여 경제력을 발전시킨다. 곧 이러한 능력이 일본의 국력이다.
Ⅶ. 결론
일본 애니메이션의 신으로 불리우는, 데츠카 오사무는 애니메이션을 만들고 싶다는 일념에 싼 가격으로 하청을 받았다. 그러나 그는 최고의 만화가였으나 애니메이션 현장을 가장 열악한 산업으로 만든 주범이었다. 이것이 앞으로의 일본 애니메이션의 비관이지만 우리에게 있어서 잊어서는 안 되는 창의성으로 먹고사는 업체는 창의성이 있는 크리에이터를 제대로 대접하지 않는 한 성공할 수 없다는 평범한 진리이다. 이러한 평범한 진리를 따르고 발전시키며, 이것이 일본 애니메이션의 힘이다.
나아가 현재의 경제강국인 일본은 모든 부분에서 개인이거나 작은 단위의 능력과 특징을 인정하고 개발하여 경제력을 발전시킨다. 곧 이러한 능력이 일본의 국력이다.
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