목차
서론
1. 현실에서 쓰이는 신조어, ‘즐’
1) ‘즐’이 사용되는 두 가지 경우
2) ‘즐’ 사용에 대해 가지고 있는 이중적인 사고방식
본론
1. ‘즐’의 연원
1) 약 98년부터 시작된 PC통신에서부터 발생
2) 온라인 게임에서 발생
3) PC통신에서의 발생설이 타당
4) 컴퓨터와 인터넷의 발달 으로 점점 사용이 확대됨
5) 오프라인에서의 사용 시작
2. ‘즐’의 의미
1) ‘외계어’가 아닌 통신어의 의미의 ‘즐’
2) ‘즐’의 함축적 의미
3) ‘다의어’로서의 ‘즐’
3. ‘즐’의 사용
1) 긍정적 의미와 부정적 의미로서의 ‘즐’
2) 표준어 파괴의 주범 ‘즐’
3) ‘즐’ 의 사용금지를 원하는 사회 풍토
4. ‘즐’의 전환
1) ‘즐’에 대한 새로운 접근의 필요성
2) ‘경제성’ 인 접근으로서의 ‘즐’의 가능성
3) ‘축약성’ 에 대한 새로운 발상필요
4) 새 인터넷 문화에 대한 필요성으로 생성된 ‘즐’
결론
1. 대안 모색
1) ‘즐’의 문제점 재검토
2) 때와 장소에 맞는 균형 잡힌 사용의 필요성
1. 현실에서 쓰이는 신조어, ‘즐’
1) ‘즐’이 사용되는 두 가지 경우
2) ‘즐’ 사용에 대해 가지고 있는 이중적인 사고방식
본론
1. ‘즐’의 연원
1) 약 98년부터 시작된 PC통신에서부터 발생
2) 온라인 게임에서 발생
3) PC통신에서의 발생설이 타당
4) 컴퓨터와 인터넷의 발달 으로 점점 사용이 확대됨
5) 오프라인에서의 사용 시작
2. ‘즐’의 의미
1) ‘외계어’가 아닌 통신어의 의미의 ‘즐’
2) ‘즐’의 함축적 의미
3) ‘다의어’로서의 ‘즐’
3. ‘즐’의 사용
1) 긍정적 의미와 부정적 의미로서의 ‘즐’
2) 표준어 파괴의 주범 ‘즐’
3) ‘즐’ 의 사용금지를 원하는 사회 풍토
4. ‘즐’의 전환
1) ‘즐’에 대한 새로운 접근의 필요성
2) ‘경제성’ 인 접근으로서의 ‘즐’의 가능성
3) ‘축약성’ 에 대한 새로운 발상필요
4) 새 인터넷 문화에 대한 필요성으로 생성된 ‘즐’
결론
1. 대안 모색
1) ‘즐’의 문제점 재검토
2) 때와 장소에 맞는 균형 잡힌 사용의 필요성
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