목차
1. 모바일 게임의 정의
2. 모바일 게임의 발전 요인
3. 모바일 게임의 현주소
4. 모바일 게임이 우리에게 주는 영향
5. EXPO COMM WIRELESS
6. 결론
2. 모바일 게임의 발전 요인
3. 모바일 게임의 현주소
4. 모바일 게임이 우리에게 주는 영향
5. EXPO COMM WIRELESS
6. 결론
본문내용
1. 모바일 게임의 정의
모바일 게임이란?
모바일 게임이란 유선네트워크가 아닌 무선(모바일) 네트워크를 통해 게임을 전송하고 게임을 실행하는 서비스를 뜻한다.
2. 모바일 게임의 발전 요인
이동전화 가입자수 증가
컬러 단말기의 출시
개인 휴대 단말기의 모바일 경향
- CDMA의 대중화, IMT2000
초고속 유무선 네트워크의 구축
3. 모바일 게임의 현주소
장점
시간과 공간의 제약이 없다
짧은 여유시간을 통해 저렴하게 즐길 수 있다
업체의 시장진입이 용이하다
단점
단말기 용량이 제한적
제한된 전송속도
부담스러운 통신요금
이동통신 Infra System의 성능
발전방향
다양한 형태의 모바일 장비 개발
PC수준의 인터페이스와 Application 제공
이동통신과 단말기 개발업체들의 모바일 게임 표준 완성
5. EXPO COMM WIRELESS
제9회 국제정보통신 및 이동통신 전시회
개최목적
- 각국의 최정상의 업체들과의 비교시연을 통한 국내 정보통신/이동통신업계 동향파악
- 유망 중소기업의 신규 아이템 발굴과 비교시연을 통한 산업 활성화 도모
전시품목
- 차세대 이동통신 서비스 및 기기
- 통신관련 솔루션 및 컨텐츠
- 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션
모바일 게임이란?
모바일 게임이란 유선네트워크가 아닌 무선(모바일) 네트워크를 통해 게임을 전송하고 게임을 실행하는 서비스를 뜻한다.
2. 모바일 게임의 발전 요인
이동전화 가입자수 증가
컬러 단말기의 출시
개인 휴대 단말기의 모바일 경향
- CDMA의 대중화, IMT2000
초고속 유무선 네트워크의 구축
3. 모바일 게임의 현주소
장점
시간과 공간의 제약이 없다
짧은 여유시간을 통해 저렴하게 즐길 수 있다
업체의 시장진입이 용이하다
단점
단말기 용량이 제한적
제한된 전송속도
부담스러운 통신요금
이동통신 Infra System의 성능
발전방향
다양한 형태의 모바일 장비 개발
PC수준의 인터페이스와 Application 제공
이동통신과 단말기 개발업체들의 모바일 게임 표준 완성
5. EXPO COMM WIRELESS
제9회 국제정보통신 및 이동통신 전시회
개최목적
- 각국의 최정상의 업체들과의 비교시연을 통한 국내 정보통신/이동통신업계 동향파악
- 유망 중소기업의 신규 아이템 발굴과 비교시연을 통한 산업 활성화 도모
전시품목
- 차세대 이동통신 서비스 및 기기
- 통신관련 솔루션 및 컨텐츠
- 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션
추천자료
게임산업
황금알을 낳는다는 게임산업
[게임산업]일본 18금 게임의 분석
온라인게임산업-리니지경영
소니의 게임산업 경영전략
게임산업에 대한 분석과 스타크래프트
한국의 게임산업-카트라이더사례
[대만][타이완][한국드라마][영화][온라인게임산업][토지제도][대만인과 중국인의 차이]대만(...
[해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반...
[중국진출]중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품...
[게임산업]Nintendo의 경영전략 분석 보고서
모바일게임기획서입니다
온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장...