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하학적 구조물)을 제작하는 과정과 흡사 하는 과정을 거치게 된다. 3D그래픽에서는 먼저 입체를 구성하는 골격(Wireflame)이 제작되어야한다. 이 골격은 보통 3D프로그램에서 디자인된다. 이렇게 골격을 제작하는 과정을 모델링 이라고 하며, 모델링이 이루어지면 골격이 만들어내는 면에 색을 부여하고 재질을 입히게 되는데 이 과정을 매핑이라고 한다. 모델링과 매핑은 모두 가상적인 공간에서 이루어지고 이 3D 개체를 최종적으로 2D이미지로 만들어내는 과정을 렌더링이라고 한다.
3D 그래픽의 장점은 무엇보다도 입체적인 조형물을 컴퓨터 상에서 직접 제작할 수 있다는 것이다. 또한, 하나의 작품을 만들어 두면 다양한 각도에서 촬영한 이미지를 계속 얻을 수 있는것으로, 특히 애니메이션에 적합하다. 왜냐하면 2D 애니메이션은 한 장면씩 따로 그려야 하지만 3D 애니메이션의 경우에는 개체에 이동 경로만 설정해주면 자동으로 동작이 표현될 수 있기 때문이다.
단점은 자연스러운 질감을 얻기 힘들고 빛의 효과나 은은한 효과에 약하다, 물론 3D 그래픽으로 쥬라기공원에서 나오는 질감들을 만들 수 있지만 작업시간과 비용, 인력이 많이 드는 작업이다.
< 3d 그래픽의 예 >
3D 그래픽의 장점은 무엇보다도 입체적인 조형물을 컴퓨터 상에서 직접 제작할 수 있다는 것이다. 또한, 하나의 작품을 만들어 두면 다양한 각도에서 촬영한 이미지를 계속 얻을 수 있는것으로, 특히 애니메이션에 적합하다. 왜냐하면 2D 애니메이션은 한 장면씩 따로 그려야 하지만 3D 애니메이션의 경우에는 개체에 이동 경로만 설정해주면 자동으로 동작이 표현될 수 있기 때문이다.
단점은 자연스러운 질감을 얻기 힘들고 빛의 효과나 은은한 효과에 약하다, 물론 3D 그래픽으로 쥬라기공원에서 나오는 질감들을 만들 수 있지만 작업시간과 비용, 인력이 많이 드는 작업이다.
< 3d 그래픽의 예 >