젤리아드 분석
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소개글

젤리아드 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

서론
서사구조 분석
인터페이스 분석
젤리아드의 흥미 요소 분석
1. 레벨의 상승
2. 아이템의 획득
3. 미려한 음악
4. 미로 시스템
맺음말

본문내용

온 게임 중에서 최상이라고 할만한 미로가 펼쳐진다. 젤리아드의 인터페이스는 위에서 설명했던 것과 마찬가지로 횡스크롤 방식으로 무한 반복적으로 펼쳐진다. 그 속에서 어느 시점에서 빤히 보이는 아이템을 획득하기 위해서 종일 그 공간을 헤메이다, 결국 그아이템을 획득했을 때 느끼는 성취감은 남다른 것이다. 혹은 7스테이지의 기류의 움직임을 타고 플레이어를 움직일 수 있게 함으로써 발생하는 여러 미로의 요소는 정말 경탄할 만한 것이었다.
미로 시스템으로 인해서 부가적으로 발생하는 효과가 있으니, 그것이 바로 게임 개발자와 플레이어와의 상호작용이다. 워낙에 난이도가 높은 게임이다 보니 게임을 자력으로 클리어하는데는 많은 시간이 걸린다. 하지만, 게임 속에는 각 스테이지마다 마을이라는 것이 존재한다. 그래서, 플레이어는 신화의 형식으로 혹은 미친자의 헛소리의 형식, 예언자의 조언, 같은 모험가의 경험담 등 수많은 정보들을 얻게 되고 그 정보들로 인해서 게임을 클리어 하는데 큰 도움을 얻을 수 있다. 예를 들어 9스테이지에서는 플레이어가 벽을 통과할 수 있을 것이라고는 꿈에도 생각을 하고 있지 않는데, 벽을 통과해야만 다른 공간으로 이동할 수 있는 구조로 되어 있는 미궁이 하나 있다. 마을로 가서 주민들 중에 하나에게 말을 걸어보면 그와 같은 사실을 말해 주고, 플레이어는 이번에는 사방의 벽이란 벽은 다 부딛쳐 보고 가게 되는 것이다. 뿐만 아니라 이와 같은 조언들을 플레이어에게 많은 심리적 영향도 같이 가져다 주게 되는데, 게임내의 NPC가 힘을 내라는 격려, 찬사 혹은 이딴 모험 힘들기만 하고 뭐하러 하느냐는 비아냥 등을 통해서 플레이어는 심리적인 압박 또는 격려를 받게 되는 것이다. 최소한 게임에 몰입되게 하는 요소의 하나인 것만은 분명하다.
맺음말
91년도에 출시되어 92년도까지 게임 순위 1등을 놓쳐본 일이 없는 게임 젤리아드는 현대 액션 RPG 장르에 지대한 영향을 끼친 게임이라고 볼 수 있겠다. 체력, 마나, 경험치 같은 개념들을 구체적으로 게임 상에서 도입했을 뿐만 아니라, 지금의 천편일률적인 RPG 게임들의 진행방식과는 다르게 미로 시스템을 도입해서 게임을 이끌어 나갔다는데에서 창의성을 찾아볼 수 있다.
요즘의 RPG 게임들은 일명 노가다로 불리우는 레벨업 작업과 아이템의 업그레이드를 통한 만족감을 얻게 하는 방식이 주류를 이루고 있다. 하지만, 젤리아드는 RPG 게임의 고유한 몰입요소인 두 가지를 동시에 가지고 있으면서도 레벨업이나 아이템 업그레이드가 주가되는 방식이 아니라, 부가되는 방식을 통해서 지금의 RPG 게임들에 시사점을 던져주고 있다고 생각한다. 게임 내의 마을 주민들과의 끊임없는 대화를 통한 정보의 수집(나는 이것을 위해서 옆에 사전을 끼고 게임을 플레이 했다.)을 통한 미로의 돌파, 게임속에 여러 가지 감추어져 있는 미로장치, 깨기 힘든 보스 몬스터들 등의 요소들을 게이머의 목표로 삼게 하고, 부가적으로 레벨업과 아이템 교체를 목표로 삼게 했지만, 요즘의 게임들과 비교해 보아도 전혀 부족함이 없다고 생각한다.

키워드

젤리아드,   RPG,   게임,   고전,   분석
  • 가격1,000
  • 페이지수7페이지
  • 등록일2005.02.05
  • 저작시기2005.02
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#284883
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