목차
1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
본문내용
. 컴투스 홍보 인턴으로서도 최신 디지털 홍보 기법과 창의적 아이디어를 적극 활용해 회사 브랜드 가치를 높이고, 효과적인 대외 커뮤니케이션을 추진하는 데 기여하겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
최근 3년간 제가 주로 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다.
‘리그 오브 레전드’에서는 플래티넘 티어를 꾸준히 유지하며 미드 라이너와 서포터 포지션을 중심으로 팀 전략에 집중했습니다. 다양한 챔피언을 숙달하며 메타 변화에 민첩하게 대응했고, 팀원과의 소통을 통해 협동 플레이와 전략적 의사결정 능력을 향상시켰습니다. 경기 리플레이 분석과 프로 경기 연구를 통해 실력을 꾸준히 발전시켰습니다.
‘원신’에서는 스토리 및 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 조합 전략을 연구하며 어려운 던전 콘텐츠를 클리어했으며, 게임 내 경제 시스템과 과금 구조 분석으로 기획자로서의 인사이트도 넓혔습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시켜 상위 10% 진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간 소통으로 전투 우위를 확보하는 능력을 키웠고, 빠른 상황 판단과 협력 능력을 발전시켰습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업과 일상 생활에 무리가 가지 않도록 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 증대시키는 경우 과금 의향이 높습니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘공정성’도 중요하게 고려합니다. 과금이 경쟁에서 불공정한 우위를 제공하지 않고, 게임 재미를 해치지 않을 때 과금 만족도가 상승합니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰도’와 ‘지속적인 업데이트 및 소통’ 역시 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다.
이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 사용자 관점에서 효과적인 메시지 전달과 커뮤니케이션 전략 수립에 큰 도움이 될 것입니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
최근 3년간 제가 주로 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다.
‘리그 오브 레전드’에서는 플래티넘 티어를 꾸준히 유지하며 미드 라이너와 서포터 포지션을 중심으로 팀 전략에 집중했습니다. 다양한 챔피언을 숙달하며 메타 변화에 민첩하게 대응했고, 팀원과의 소통을 통해 협동 플레이와 전략적 의사결정 능력을 향상시켰습니다. 경기 리플레이 분석과 프로 경기 연구를 통해 실력을 꾸준히 발전시켰습니다.
‘원신’에서는 스토리 및 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 조합 전략을 연구하며 어려운 던전 콘텐츠를 클리어했으며, 게임 내 경제 시스템과 과금 구조 분석으로 기획자로서의 인사이트도 넓혔습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시켜 상위 10% 진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간 소통으로 전투 우위를 확보하는 능력을 키웠고, 빠른 상황 판단과 협력 능력을 발전시켰습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업과 일상 생활에 무리가 가지 않도록 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 증대시키는 경우 과금 의향이 높습니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘공정성’도 중요하게 고려합니다. 과금이 경쟁에서 불공정한 우위를 제공하지 않고, 게임 재미를 해치지 않을 때 과금 만족도가 상승합니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰도’와 ‘지속적인 업데이트 및 소통’ 역시 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다.
이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 사용자 관점에서 효과적인 메시지 전달과 커뮤니케이션 전략 수립에 큰 도움이 될 것입니다.
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