목차
1. 소프트웨어의 환경 변화에 따른 oop의 등장 배경을 알아 봅시다.
2. 클래스와 객체 및 클래스의 상속에 대해 알아 봅시다.
3. 구조적 프로그래밍 언어에 비해 객체지향 프로그래밍 언어에는 몇 가지의 다른 특징이 있습니다. 이 OOP 의 특성에 대해 알아 봅시다.
2. 클래스와 객체 및 클래스의 상속에 대해 알아 봅시다.
3. 구조적 프로그래밍 언어에 비해 객체지향 프로그래밍 언어에는 몇 가지의 다른 특징이 있습니다. 이 OOP 의 특성에 대해 알아 봅시다.
본문내용
아 봅시다.
#define Max ( m , n ) ( ( m > n ) ? m : n )
선행 처리 지시자 #define으로 2개의 인수를 갖는 경우 매크로로 치환을 위해서 사용된 것으로써 상항 연선자이다. 여기서 매크로명 Max()를 만날 때마다 m.n을 치환해 준다 즉 n이 m보다 크면 n을 치환 하고 n이 m보다 크지 않으면 m을 치환해 준다.
#define Max ( m , n ) ( ( m > n ) ? m : n )
선행 처리 지시자 #define으로 2개의 인수를 갖는 경우 매크로로 치환을 위해서 사용된 것으로써 상항 연선자이다. 여기서 매크로명 Max()를 만날 때마다 m.n을 치환해 준다 즉 n이 m보다 크면 n을 치환 하고 n이 m보다 크지 않으면 m을 치환해 준다.
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