목차
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념 The Concept Of Ubiquitou
Ⅰ-a. 유비쿼터스 THE Ubiquitous
Ⅰ-b. 유비쿼터스 컴퓨팅, 네트워크 Ubiquitous Computer and Networking
Ⅱ. 기술면에서의 유비쿼터스 Ubiquitous Flow : technology
Ⅱ-a. 웨어러블 컴퓨터 Wearable and Wearable Computer
Ⅱ-b. 홈 네트워크와 텔레매틱스 Home Netword and Telematics
Ⅱ-c. 오픈소스 운동 Open Source Movement
Ⅲ. 사회면에서의 유비쿼터스 Ubiquitous Flow : Socialogy
Ⅲ-a. N정당, 네트워크 군대 Network Army and Communi
Ⅲ-b. 멘텟과 커뮤니티 Mentat and Community
Ⅰ-a. 유비쿼터스 THE Ubiquitous
Ⅰ-b. 유비쿼터스 컴퓨팅, 네트워크 Ubiquitous Computer and Networking
Ⅱ. 기술면에서의 유비쿼터스 Ubiquitous Flow : technology
Ⅱ-a. 웨어러블 컴퓨터 Wearable and Wearable Computer
Ⅱ-b. 홈 네트워크와 텔레매틱스 Home Netword and Telematics
Ⅱ-c. 오픈소스 운동 Open Source Movement
Ⅲ. 사회면에서의 유비쿼터스 Ubiquitous Flow : Socialogy
Ⅲ-a. N정당, 네트워크 군대 Network Army and Communi
Ⅲ-b. 멘텟과 커뮤니티 Mentat and Community
본문내용
현재 유비쿼터스라는 개념이, 현실 정확히 말하자면 전자적 현실을 지배하고 있습니다. 유비쿼터스는 이름 자체만으로는 애매한 부분이 없지 않아 있기 때문에, 이 리포트에서는 유비쿼터스를 패러다임의 한 주축으로 보아, 유비쿼터스 흐름이란 말을 자주 언급할 것입니다. 이 리포트에서는 우선 유비쿼터스 흐름을 일반 사용자 입장에서 가볍게 다룰 예정입니다. 즉 기술적. 사회적인 유비쿼터스 흐름을 일반사용자 시각에서 가볍게 조명하고, 이 유비쿼터스 흐름이 궁극적으로 지향하는 유비쿼터스 데이터베이스에 대해 기술합니다. 각각의 유비쿼터스들을 살펴볼 예정이지만, 깊게 탐색하지는 않으며 전체적인 흐름이 유비쿼터스 데이터베이스로 향하고 있음을 견지할 것입니다. 삽입문구는『 』표시를 사용하여 구분하였으며, 인용문구는 별도로 각주를 달아 표기하였습니다. 기술적으로 깊이 세부사항을 고려하지는 못하였으며, 유비쿼터스 흐름에서 데이터베이스, 데이터베이스관리시스템, 데이터마이닝 등이 가지는 의미를 파악하고, 그를 위해 유비쿼터스의 현재 흐름을 공부하고, 리포트를 작성해보았습니다.
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념 The Concept Of Ubiquitous
Ⅰ-a. 유비쿼터스 THE Ubiquitous
『유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다. 』
정보통신혁명에 이어 제4의 혁명이라고 불리는 유비쿼터스 혁명이 다가오고 있다. 지금까지는 3차원공간을 이용했다면, 유비쿼터스 세계에서는 4차원 공간까지 불러들이며 공간혁명을 유도하고 있는 것이다. 유비쿼터스 개념은 유비쿼터스 컴퓨팅 및 유비쿼터스 네트워크 등 다양한 분야와 결합하며 사용되고 있으며, 유비쿼터스 기술은 각종 산업분야 특히 정보통신분야와 결합되어 빠른 성장을 보이고 있다. 유비쿼터스는 단지 신기술이라기보다 하나의 새로운 흐름(flow) 이며 패러다임인 것이다. 사용자가 세계를 인식하는 과정은 시각뿐만 아니라 5개의 감각을 사용한다. 그럼에도 불구하고 현재 컴퓨팅 환경은 시각에만 집중되어 있는 것이 사실이다. 이 패러다임을 바꿀 수 있는 기술이 유비쿼터스이며 또한 패러다임을 바꾸는 흐름 자체가 유비쿼터스이다. 이를 실행하기 위해 유비쿼터스의 프로젝트 기법이 동원되는데, 다음과 같은 3가지 관점이 있다.
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념 The Concept Of Ubiquitous
Ⅰ-a. 유비쿼터스 THE Ubiquitous
『유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다. 』
정보통신혁명에 이어 제4의 혁명이라고 불리는 유비쿼터스 혁명이 다가오고 있다. 지금까지는 3차원공간을 이용했다면, 유비쿼터스 세계에서는 4차원 공간까지 불러들이며 공간혁명을 유도하고 있는 것이다. 유비쿼터스 개념은 유비쿼터스 컴퓨팅 및 유비쿼터스 네트워크 등 다양한 분야와 결합하며 사용되고 있으며, 유비쿼터스 기술은 각종 산업분야 특히 정보통신분야와 결합되어 빠른 성장을 보이고 있다. 유비쿼터스는 단지 신기술이라기보다 하나의 새로운 흐름(flow) 이며 패러다임인 것이다. 사용자가 세계를 인식하는 과정은 시각뿐만 아니라 5개의 감각을 사용한다. 그럼에도 불구하고 현재 컴퓨팅 환경은 시각에만 집중되어 있는 것이 사실이다. 이 패러다임을 바꿀 수 있는 기술이 유비쿼터스이며 또한 패러다임을 바꾸는 흐름 자체가 유비쿼터스이다. 이를 실행하기 위해 유비쿼터스의 프로젝트 기법이 동원되는데, 다음과 같은 3가지 관점이 있다.
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