플래시의 심볼과 라이브러리
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목차

- 오브젝트(Object)를 심볼(Symbol)로 등록해야하는 이유

- 심볼의 종류와 특징

- 버튼심볼의 구성

- 심볼을 만드는 방법과 편집· 수정

- 그래픽 심볼 만들기 및 편집· 수정

- 무비클립심볼 만들기 및 편집· 수정

- 버튼심볼 만들기 및 편집· 수정

- 라이브러리의 구성

- 라이브러리에 있는 심볼 관리하기

본문내용

가, 삭제 등을 아이콘이나 팝업창에서 할 수 있다.
라이브러리에 등록된 것은 플래시 프로그램이 아니라 작업문서에 저장되는 것이다. 각 작업문서의 라이브러리에 등록된 심볼을 위와 같이 사용할 수 있다. 다른 문서의 라이브러리 윈도우에 등록된 심볼을 사용하고자 할 경우 다른 문서의 라이브러리 윈도우를 활성화 시켜 현재 문서로 드래그 하여 사용할 수 있다.

키워드

  • 가격800
  • 페이지수2페이지
  • 등록일2005.05.02
  • 저작시기2005.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#295187
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