목차
- 오브젝트(Object)를 심볼(Symbol)로 등록해야하는 이유
- 심볼의 종류와 특징
- 버튼심볼의 구성
- 심볼을 만드는 방법과 편집· 수정
- 그래픽 심볼 만들기 및 편집· 수정
- 무비클립심볼 만들기 및 편집· 수정
- 버튼심볼 만들기 및 편집· 수정
- 라이브러리의 구성
- 라이브러리에 있는 심볼 관리하기
- 심볼의 종류와 특징
- 버튼심볼의 구성
- 심볼을 만드는 방법과 편집· 수정
- 그래픽 심볼 만들기 및 편집· 수정
- 무비클립심볼 만들기 및 편집· 수정
- 버튼심볼 만들기 및 편집· 수정
- 라이브러리의 구성
- 라이브러리에 있는 심볼 관리하기
본문내용
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라이브러리에 등록된 것은 플래시 프로그램이 아니라 작업문서에 저장되는 것이다. 각 작업문서의 라이브러리에 등록된 심볼을 위와 같이 사용할 수 있다. 다른 문서의 라이브러리 윈도우에 등록된 심볼을 사용하고자 할 경우 다른 문서의 라이브러리 윈도우를 활성화 시켜 현재 문서로 드래그 하여 사용할 수 있다.
라이브러리에 등록된 것은 플래시 프로그램이 아니라 작업문서에 저장되는 것이다. 각 작업문서의 라이브러리에 등록된 심볼을 위와 같이 사용할 수 있다. 다른 문서의 라이브러리 윈도우에 등록된 심볼을 사용하고자 할 경우 다른 문서의 라이브러리 윈도우를 활성화 시켜 현재 문서로 드래그 하여 사용할 수 있다.