목차
1. 기존의 공간 개념
2. 전자공간의 허구성과 물리공간의 제약성
3. 유비쿼터스와 제 3의 공간
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스의 동인(drivers)
2. 전자공간의 허구성과 물리공간의 제약성
3. 유비쿼터스와 제 3의 공간
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스의 동인(drivers)
본문내용
에 구애 받지 않고, 저렴한 비용으로 편리하게 네트워크 서비스를 이용하고자 하는 시장의 요구로 인해 더욱 발전하고 있다. 이지 리빙(Easy Living) 및 스마트 라이프(Smart Life)의 욕구, 위치기반 서비스에 대한 욕구 증대는 각종 가전 및 인프라 시설과의 결합을 촉진시키고 있다. 기업 차원에서는 유비쿼터스화를 통한 생산, 유통, 마케팅의 고도화 욕구가 주요한 시장 동인으로 작용하고 있으며, 정부에서는 사회복지 시스템의 고도화 욕구로 인해 유비쿼터스를 통한 국민 편의 도모 차원에서의 정보통신서비스 발달을 가속화시킬 것이다.
목차
1. 기존의 공간 개념
2. 전자공간의 허구성과 물리공간의 제약성
3. 유비쿼터스와 제 3의 공간
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스의 동인(drivers)
목차
1. 기존의 공간 개념
2. 전자공간의 허구성과 물리공간의 제약성
3. 유비쿼터스와 제 3의 공간
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스의 동인(drivers)
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