목차
1. 서론
2. 매체로서의 만화와 예술로서의 만화
3. 서사만화의 세계
(1) 만화 읽기와 책 읽기
(2) 말풍선과 효과음
4. 서사만화의 언어적 특징
(1) 대사
(2) 독백과 방백
(3)해설과 지문
5. 결론
2. 매체로서의 만화와 예술로서의 만화
3. 서사만화의 세계
(1) 만화 읽기와 책 읽기
(2) 말풍선과 효과음
4. 서사만화의 언어적 특징
(1) 대사
(2) 독백과 방백
(3)해설과 지문
5. 결론
본문내용
해서 방백의 효과를 나타낼 수 있다. 그러므로 무대에서 인물이 말하거나 생각하는 것 보다 훨씬 자유롭게 구사되는 것을 볼 수 있다.
(3)해설과 지문
앞에서 언급한 대사, 독백, 방백등은 모두 대사에 해당한다. 만화에서는 소설의 시점에 따른 해설과 순수한 지문이 있다.
소설처럼 만화에서도 해설은 '1인칭 시점'과 '3인칭 시점'에 따라 구분된다.
5. 결론
만화는 2차원의 세계에서 동작과 소리를 표현하여 3차원의 살아있는 세계를 만든다. 분명 만화는 소설이나 영화보다 훨씬 많은 가능성을 지니고 있으며, 앞으로도 매체로서 무한한 발전 가능성을 지니고 있다.
대중매체에서 가장 대접받지 못한 장루의 하나가 만화였다. 그러나 오늘날 만화에 대한 진지한 연구와 분석이 이러한 편견과 무시를 대신하고 있다.
(3)해설과 지문
앞에서 언급한 대사, 독백, 방백등은 모두 대사에 해당한다. 만화에서는 소설의 시점에 따른 해설과 순수한 지문이 있다.
소설처럼 만화에서도 해설은 '1인칭 시점'과 '3인칭 시점'에 따라 구분된다.
5. 결론
만화는 2차원의 세계에서 동작과 소리를 표현하여 3차원의 살아있는 세계를 만든다. 분명 만화는 소설이나 영화보다 훨씬 많은 가능성을 지니고 있으며, 앞으로도 매체로서 무한한 발전 가능성을 지니고 있다.
대중매체에서 가장 대접받지 못한 장루의 하나가 만화였다. 그러나 오늘날 만화에 대한 진지한 연구와 분석이 이러한 편견과 무시를 대신하고 있다.
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