본문내용
가 이기며, 10점 이후의 게임은 선수나 조가 연속 2점 리드하여 이기는 것이다.
2.12 A MATCH
2.12 매치
2.12.1 A match shall consist of the best of any odd number of games.
2.12.1 한 매치는 어느 홀수 숫자의 게임으로 구성되어진다.
2.13 THE ORDER OF SERVING, RECEIVING AND ENDS
2.13 서브, 리시브 및 체인지 코트의 순서
2.13.3 After each 2 points have been scored the receiving player or pair shall become the serving player or pair and so on until the end of the game, unless both players or pairs score 10 points or the expedite system is in operation, when the sequences of serving and receiving shall be the same but each player shall serve for only 1 point in turn.
2.13.3 그 게임이 끝날 때까지 각각 2점을 얻은 후 리시브 선수 또는 조는 서비스 선수 또는 조로 교대되는데, 단 양 선수 또는 양 조가 10점이 되지 않거나 혹은 촉진시가 아닌 경우이며, 10점 이후 또는 촉진제도 아래의 각 선수는 차례로 오로지 1점만 서비스 해야 한다.
2.13.6 The player or pair serving first in a game shall receive first in the next game of the match and in the last possible game of a doubles match the pair due to receive next shall change their order of receiving when first one pair scores 5 points.
2.13.6 게임에서 먼저 서비스한 선수나 조는 그 매치의 다음 게임은 먼저 리시브해야 하며, 또한 복식 매치의 마지막 될 게임에서 다음에 리시브해야 하는 조는 어느 한 조가 먼저 5점을 얻을 때 리시브의 그들 순서를 바꿔야 한다.
2.13.7 The player or pair starting at one end in a game shall start at the other end in the next game of the match and in the last possible game of a match the players or pairs shall change ends when first one player or pair scores 5 points.
2.13.7 게임에서 어느 한쪽 엔드에서 시작한 선수, 또는 조는 그 매치의 다음 게임에는 다른 엔드에서 시작해야 하며 또한 매치의 마지막 게임이 될 경우 그 선수 또는 조는 어느 선수나 조가 먼저 5점을 얻을 때 체인지 엔드를 해야 한다.
2.15 THE EXPEDITE SYSTEM
2.15 촉진제도
2.15.1 Except where both players or pairs have scored at least 9 points, the expedite system shall come into operation if a game is unfinished after 10 minutes' play or at the request of bothplayers or pairs.
2.15.1 양 선수 또는 양 조가 공히 9점을 얻은 경우를 제외하고서, 촉진제도는 만약 게임이 10분 이후에도 끝나지 않거나 양 선수 또는 양 조의 합의 요청이 있을 시 실시하게 된다.
2.15.3 If the expedite system is introduced, or if a game lasts longer than 10 minutes, all subsequent games of the match shall be played under the expedite system.
2.15.3 촉진제가 실시될 경우, 혹은 한 게임이 10분 이상 지속되는 경우 그 매치의 나머지 모든 게임은 자동적으로 촉진제가 적용된다.
3.4.4 INTERVALS
3.4.4 인터벌
3.4.4.1.1 An interval of up to 1 minute between successive games of a match.
3.4.4.1.1 한 매치가 연속되는 게임 사이는 1분까지 인터벌이 허용된다.
3.4.4.1.2 Brief intervals for towelling after every 6 points from the start of each game and at the change of ends in the last possible game of a match.
3.4.4.1.2 각 게임을 시작해서 매 6점을 얻은 후, 타올링(땀 닦기)을 위해 또한 매치의 마지막 게임이 될 경우 체인지 코트할 때 짧은 인터벌이 허용된다
♠ 참고문헌 & 자료실
1. 파워 탁구교본, 김충용, 삼호미디어, 2001년
2. 탁구(현대 스포츠시리즈 9), 정철희외, 교학사, 1999년
3. 탁구교본, 편집실, 일신서적 출판사, 1999년
4. 탁구기법, 편집부, 서림문화사,1997년
5. http://www.skpingpong.co.kr/html/p_up.htm
6. http://home.dreamx.net/leehun42/
7. http://www.komann.co.kr/komann.htm
8. http://tabletennis.sports.or.kr/
9. http://www.sports.or.kr/
10. http://home.dreamx.net/leehun42/
11. http://www.pingpongjoa.com/
12. http://deuce.com.ne.kr
13. 대한 탁구 협회 사이트
* 규칙은 대한 탁구 협회의 탁구 규정을 참조 하였으며 임의로 재정렬 편집 그리고 여러 가지 정보를 추가 하였습니다.
2.12 A MATCH
2.12 매치
2.12.1 A match shall consist of the best of any odd number of games.
2.12.1 한 매치는 어느 홀수 숫자의 게임으로 구성되어진다.
2.13 THE ORDER OF SERVING, RECEIVING AND ENDS
2.13 서브, 리시브 및 체인지 코트의 순서
2.13.3 After each 2 points have been scored the receiving player or pair shall become the serving player or pair and so on until the end of the game, unless both players or pairs score 10 points or the expedite system is in operation, when the sequences of serving and receiving shall be the same but each player shall serve for only 1 point in turn.
2.13.3 그 게임이 끝날 때까지 각각 2점을 얻은 후 리시브 선수 또는 조는 서비스 선수 또는 조로 교대되는데, 단 양 선수 또는 양 조가 10점이 되지 않거나 혹은 촉진시가 아닌 경우이며, 10점 이후 또는 촉진제도 아래의 각 선수는 차례로 오로지 1점만 서비스 해야 한다.
2.13.6 The player or pair serving first in a game shall receive first in the next game of the match and in the last possible game of a doubles match the pair due to receive next shall change their order of receiving when first one pair scores 5 points.
2.13.6 게임에서 먼저 서비스한 선수나 조는 그 매치의 다음 게임은 먼저 리시브해야 하며, 또한 복식 매치의 마지막 될 게임에서 다음에 리시브해야 하는 조는 어느 한 조가 먼저 5점을 얻을 때 리시브의 그들 순서를 바꿔야 한다.
2.13.7 The player or pair starting at one end in a game shall start at the other end in the next game of the match and in the last possible game of a match the players or pairs shall change ends when first one player or pair scores 5 points.
2.13.7 게임에서 어느 한쪽 엔드에서 시작한 선수, 또는 조는 그 매치의 다음 게임에는 다른 엔드에서 시작해야 하며 또한 매치의 마지막 게임이 될 경우 그 선수 또는 조는 어느 선수나 조가 먼저 5점을 얻을 때 체인지 엔드를 해야 한다.
2.15 THE EXPEDITE SYSTEM
2.15 촉진제도
2.15.1 Except where both players or pairs have scored at least 9 points, the expedite system shall come into operation if a game is unfinished after 10 minutes' play or at the request of bothplayers or pairs.
2.15.1 양 선수 또는 양 조가 공히 9점을 얻은 경우를 제외하고서, 촉진제도는 만약 게임이 10분 이후에도 끝나지 않거나 양 선수 또는 양 조의 합의 요청이 있을 시 실시하게 된다.
2.15.3 If the expedite system is introduced, or if a game lasts longer than 10 minutes, all subsequent games of the match shall be played under the expedite system.
2.15.3 촉진제가 실시될 경우, 혹은 한 게임이 10분 이상 지속되는 경우 그 매치의 나머지 모든 게임은 자동적으로 촉진제가 적용된다.
3.4.4 INTERVALS
3.4.4 인터벌
3.4.4.1.1 An interval of up to 1 minute between successive games of a match.
3.4.4.1.1 한 매치가 연속되는 게임 사이는 1분까지 인터벌이 허용된다.
3.4.4.1.2 Brief intervals for towelling after every 6 points from the start of each game and at the change of ends in the last possible game of a match.
3.4.4.1.2 각 게임을 시작해서 매 6점을 얻은 후, 타올링(땀 닦기)을 위해 또한 매치의 마지막 게임이 될 경우 체인지 코트할 때 짧은 인터벌이 허용된다
♠ 참고문헌 & 자료실
1. 파워 탁구교본, 김충용, 삼호미디어, 2001년
2. 탁구(현대 스포츠시리즈 9), 정철희외, 교학사, 1999년
3. 탁구교본, 편집실, 일신서적 출판사, 1999년
4. 탁구기법, 편집부, 서림문화사,1997년
5. http://www.skpingpong.co.kr/html/p_up.htm
6. http://home.dreamx.net/leehun42/
7. http://www.komann.co.kr/komann.htm
8. http://tabletennis.sports.or.kr/
9. http://www.sports.or.kr/
10. http://home.dreamx.net/leehun42/
11. http://www.pingpongjoa.com/
12. http://deuce.com.ne.kr
13. 대한 탁구 협회 사이트
* 규칙은 대한 탁구 협회의 탁구 규정을 참조 하였으며 임의로 재정렬 편집 그리고 여러 가지 정보를 추가 하였습니다.
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