목차
1. 사이버머니란 무엇인가
-사이버머리란 현금처럼 쓰는 전자화폐
2. 사이버머니 등장 배경&사용실태
① 온라인거래 늘리기 위해 고안
② 마케팅 수단으로도 각광
3. 사이버머니 종류
(1) 선불형 카드
(2) IC형 사이버 머니
(3) 휴대폰 결제
(4) 네트워크형 사이버머니
① 도토리
② 다음 플래닛, 별
③ 네이버 블로그, 은화
④ 프리챌 섬, 소라
4. 사이버 머니의 특징
① 온라인 쇼핑에서만 사용가능
② 무형의 가치
③ 결제수단의 다양성
④ 빠르고 쉬운 결제
5. 사이버머니의 문제점
① 현금과 거래되는 문제점
② 사이버 범죄의 증가
③ 청소년들의 경제적 개념 형성 부족
5. 요약 및 결론
- 사이버 머니의 올바른 사용법을 위한 대안
-사이버머리란 현금처럼 쓰는 전자화폐
2. 사이버머니 등장 배경&사용실태
① 온라인거래 늘리기 위해 고안
② 마케팅 수단으로도 각광
3. 사이버머니 종류
(1) 선불형 카드
(2) IC형 사이버 머니
(3) 휴대폰 결제
(4) 네트워크형 사이버머니
① 도토리
② 다음 플래닛, 별
③ 네이버 블로그, 은화
④ 프리챌 섬, 소라
4. 사이버 머니의 특징
① 온라인 쇼핑에서만 사용가능
② 무형의 가치
③ 결제수단의 다양성
④ 빠르고 쉬운 결제
5. 사이버머니의 문제점
① 현금과 거래되는 문제점
② 사이버 범죄의 증가
③ 청소년들의 경제적 개념 형성 부족
5. 요약 및 결론
- 사이버 머니의 올바른 사용법을 위한 대안
본문내용
인의 아이디나 비밀번호는 더 이상 안전지대에 머무르지 않게 되었다. 여기에 사이버머니는 사이버 범죄를 더욱 가속화 시키고 있다. 앞서 문제점으로 제기한 사이버 머니의 현금화의 대표적인 예인 게임상의 아이템을 사고파는 데 현금으로 거래되기 때문에 발생하는 문제는 남의 아이디를 도용하여 아이템을 빼돌려 파는 수법을 이용하는 범죄로 이는 무단으로 남의 집에 들어가 물건을 훔쳐오는 도둑질과 진배 다를 바 없다. 하지만 이를 제제하는 법 조항이 최근에서야 제정되어서 많은 피해자들이 억울하게 피해를 당하게 되었다.
결국 사이버 머니의 유통과 보편화는 사이버 범죄를 낳게 하는 온상이 되었다고 볼 수 있다.
③ 청소년들의 경제적 개념 형성 부족
컴퓨터와 인터넷이 생활화된 요즘 아이들한테 사이버 머니는 익숙한 존재다. 유료 온라인게임을 하기 위해 필요하고, 채팅 사이트 같은 곳에서 스스로를 보여주는 '아바타'를 꾸미는 데도 사이버 머니가 있어야 한다. 하지만 부모들은 사이버 머니에 친숙하지 못하다. 그러다 보니 여러 문제가 생겨나고 갈등을 낳기도 한다.
사례 1
'사이버 머니 때문에…' 사이버중독정보센터(www.cyadic.or.kr에 40대 주부가 전화를 걸어 하소연을 했다. 내용은 이렇다. 중학교 1학년 아들이 학원을 가면서 동생에게 게임을 하도록 했다. 그런데 동생이 1만원 정도의 사이버 머니를 잃어버렸다. 그러자 형은 현금 5천원을 받고 팔 수 있는 사이버 머니를 날렸다며 동생을 때렸다. 게다가 동생이 잃어버린 사이버 머니를 달라고 떼를 썼다. 이 주부는 "사이버 머니 때문에 얌전하던 아이가 돈에 집착하기 시작하고 심지어 폭력적인 모습마저 보이는 것 같아 불안하다"고 했다.
사례2
회사원 최아무개(43)씨는 얼마 전 휴대폰 요금이 몇달 동안 평소보다 많이 나와 이용내역을 확인했다. 그 결과 중학교 2학년 아들이 휴대폰으로 사이버 머니를 결재해 온라인게임을 해왔음을 알게 됐다. 최씨는 "평소 거짓말은 하지 않는 아이라고 생각했는데, 부모를 속였다는 사실에 적지 않은 충격을 받았다"고 말했다. 그는 아내한테 이 사실을 알렸다가는 부모 자식 사이에 갈등이 생길 것 같아 망설이고 있다며 어떻게 수습해야 할 지 당혹스럽다고 했다.
사례 3
인터넷에서는 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템이나 사이버 머니를 구걸하는 '사이버 앵벌이'를 심심찮게 만날 수 있다. 같은 반 친구들한테 그렇게 했다가 놀림을 당하는 등 친구관계가 나빠지는 아이들도 있다. 초등학교 5학년 아들을 둔 주부 정아무개(36 경기 고양시 일산구)씨는 "우연히 아들의 전자메일을 볼 기회가 있었는데, '너가 거지냐'는 내용이 있어 아이한테 캐물었더니 '아이템을 달라고 친구들한테 졸랐더니 그런다'는 이야기를 들었다"고 했다.
5. 요약 및 결론
① 사이버 머니의 올바른 사용법을 위한 대안
- 사이버경제 대한 개념규정 및 법제도 마련
한 사이버범죄 전문 검사는 사견임을 전제로 "사이버머니 거래는 현행법상 범죄행위가 아니고 개인의 재산권이라는 측면에서 볼 때 막기 어렵지 않느냐"며 "사이버머니나 아이템 등에 가치에 대한 논의와 함께 이를 규정하는 입법화 과정이 필요할 것으로 본다"고 말했다.
이와 관련 사이버문화연구소 김양은 소장은 "이같은 논란이 발생하는 것은 현재 사이버 상에서 일어나는 문제에 대해 적용할 수 있는 법제도가 없기 때문"이라며 "논란이 더 큰 문제로 비화되기 전에 실제 벌어지는 사이버경제에 대한 개념규정을 하고 어떤 식으로 법제도를 통해 문제를 최소화할 필요가 있다"고 말했다.
- 올바른 경제 인식 갖기
사이버 머니도 현금의 가치를 갖고 있다. 하지만 사이버 머니가 갖는 무형성과 손쉽게 결제할 수 있다는 이유와 더불어 가상세계에서의 대리만족 수준이 높아짐에 따라 경제관념이 낮은 청소년에게서 많은 문제를 야기시키고 있다.
중요한 것은 정도를 넘어선 집착이나 돈벌이 수단으로 여기지 않아야 한다. 사이버 머니로 구입하는 아이템들이 오프라인에서 현금거래가 가능한 지 등을 살펴봐야 한다. 만약 현금화가 가능하다면 돈을 얻기 위해 매달릴 가능성도 커지기 때문에 피하는 게 좋다.
인터넷자율규제포럼 김지연 사무국장은 "사이버 머니로 인한 문제가 점차 사회문제로 떠오르고 있다"며 "사이버 머니와 그 활용에 대해서도 긍정적인 시각에서 교육하는 것이 시급하다"고 말했다.
올바른 소비 등 경제교육도 중요하다.
경제 아동학자들이 중심이 돼 사이버 머니 활용교육을 위한 온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다.
결국 사이버 머니의 유통과 보편화는 사이버 범죄를 낳게 하는 온상이 되었다고 볼 수 있다.
③ 청소년들의 경제적 개념 형성 부족
컴퓨터와 인터넷이 생활화된 요즘 아이들한테 사이버 머니는 익숙한 존재다. 유료 온라인게임을 하기 위해 필요하고, 채팅 사이트 같은 곳에서 스스로를 보여주는 '아바타'를 꾸미는 데도 사이버 머니가 있어야 한다. 하지만 부모들은 사이버 머니에 친숙하지 못하다. 그러다 보니 여러 문제가 생겨나고 갈등을 낳기도 한다.
사례 1
'사이버 머니 때문에…' 사이버중독정보센터(www.cyadic.or.kr에 40대 주부가 전화를 걸어 하소연을 했다. 내용은 이렇다. 중학교 1학년 아들이 학원을 가면서 동생에게 게임을 하도록 했다. 그런데 동생이 1만원 정도의 사이버 머니를 잃어버렸다. 그러자 형은 현금 5천원을 받고 팔 수 있는 사이버 머니를 날렸다며 동생을 때렸다. 게다가 동생이 잃어버린 사이버 머니를 달라고 떼를 썼다. 이 주부는 "사이버 머니 때문에 얌전하던 아이가 돈에 집착하기 시작하고 심지어 폭력적인 모습마저 보이는 것 같아 불안하다"고 했다.
사례2
회사원 최아무개(43)씨는 얼마 전 휴대폰 요금이 몇달 동안 평소보다 많이 나와 이용내역을 확인했다. 그 결과 중학교 2학년 아들이 휴대폰으로 사이버 머니를 결재해 온라인게임을 해왔음을 알게 됐다. 최씨는 "평소 거짓말은 하지 않는 아이라고 생각했는데, 부모를 속였다는 사실에 적지 않은 충격을 받았다"고 말했다. 그는 아내한테 이 사실을 알렸다가는 부모 자식 사이에 갈등이 생길 것 같아 망설이고 있다며 어떻게 수습해야 할 지 당혹스럽다고 했다.
사례 3
인터넷에서는 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템이나 사이버 머니를 구걸하는 '사이버 앵벌이'를 심심찮게 만날 수 있다. 같은 반 친구들한테 그렇게 했다가 놀림을 당하는 등 친구관계가 나빠지는 아이들도 있다. 초등학교 5학년 아들을 둔 주부 정아무개(36 경기 고양시 일산구)씨는 "우연히 아들의 전자메일을 볼 기회가 있었는데, '너가 거지냐'는 내용이 있어 아이한테 캐물었더니 '아이템을 달라고 친구들한테 졸랐더니 그런다'는 이야기를 들었다"고 했다.
5. 요약 및 결론
① 사이버 머니의 올바른 사용법을 위한 대안
- 사이버경제 대한 개념규정 및 법제도 마련
한 사이버범죄 전문 검사는 사견임을 전제로 "사이버머니 거래는 현행법상 범죄행위가 아니고 개인의 재산권이라는 측면에서 볼 때 막기 어렵지 않느냐"며 "사이버머니나 아이템 등에 가치에 대한 논의와 함께 이를 규정하는 입법화 과정이 필요할 것으로 본다"고 말했다.
이와 관련 사이버문화연구소 김양은 소장은 "이같은 논란이 발생하는 것은 현재 사이버 상에서 일어나는 문제에 대해 적용할 수 있는 법제도가 없기 때문"이라며 "논란이 더 큰 문제로 비화되기 전에 실제 벌어지는 사이버경제에 대한 개념규정을 하고 어떤 식으로 법제도를 통해 문제를 최소화할 필요가 있다"고 말했다.
- 올바른 경제 인식 갖기
사이버 머니도 현금의 가치를 갖고 있다. 하지만 사이버 머니가 갖는 무형성과 손쉽게 결제할 수 있다는 이유와 더불어 가상세계에서의 대리만족 수준이 높아짐에 따라 경제관념이 낮은 청소년에게서 많은 문제를 야기시키고 있다.
중요한 것은 정도를 넘어선 집착이나 돈벌이 수단으로 여기지 않아야 한다. 사이버 머니로 구입하는 아이템들이 오프라인에서 현금거래가 가능한 지 등을 살펴봐야 한다. 만약 현금화가 가능하다면 돈을 얻기 위해 매달릴 가능성도 커지기 때문에 피하는 게 좋다.
인터넷자율규제포럼 김지연 사무국장은 "사이버 머니로 인한 문제가 점차 사회문제로 떠오르고 있다"며 "사이버 머니와 그 활용에 대해서도 긍정적인 시각에서 교육하는 것이 시급하다"고 말했다.
올바른 소비 등 경제교육도 중요하다.
경제 아동학자들이 중심이 돼 사이버 머니 활용교육을 위한 온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다.
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