목차
▶굳히기
▶유도의 금지사항
▶유도의 금지사항
본문내용
규정되지 않은 행위, 즉 끌고 들어간 것이 명백하고 상대방이 계속하여 누운 기술을 공격하지 아니할 때에는 주심은 경기를 일시 중지시키고 쌍방을 경기 개시 때의 위치에 세운 후 끌고 누운 자에게 주의를 선언한다.
㉯ 상대편을 끌고 들어간 것이 명백하고 상대가 누운 기술로 공격을 취할 때에는 경기를 계속 시키면서 끌고 누운 자에게 주의를 선언한다
⑦ 경고나 반칙패를 선언할 때는 경고나 반칙패를 선언하기 전에 주심은 부심과 상의하여야 하고, 3자 다수결의 원칙에 의하여 결정 한다.
⑧ 벌칙은 누적되는 것이 아니라 벌칙 그 자체의 평가로 주어진다. 두 번째 또는 계속하여 벌을 줄 때에는 이미 받은 벌은 자연 취소 되어야 한다. 이미 벌을 받은 경기자에 대하여 계속되는 벌은 이미 받고 있는 벌보다는 중벌이어야 한다.
⑨ 어느 한 선수에게 벌칙을 줄 때 주심은 한 손을 들어 한 손가락으로 해당 선수를 지적하여야 한다.
4. 유도의 규칙
대한유도회의 심판규정을 잘 알아두는 것은 시합운영에 유리할 뿐만 아니라 경기를 하는 사람의 마음가짐에도 중요하다. 시합에 출전할 때는 시합규정이나 심판규정을 잘 이해할 필요가 있고 연습때에도 심판규정의 각 조항 특히 금지사항을 잘 알아두어, 평소 연습시에도 이를 지켜나가야 한다. 상당한 유단자로 시합에는 강하나 심판은 매우 서투른 사람도 있다. 유단자쯤 되면 훌륭한 심판을 할 수 있어야 한다.
5. 유도 경기의 규칙 세부내용
유도경기에는 效果(Koka), 有效(Yuko), 折半(Waza-ari), 한판(Ippon)등 네가지 득점기준이 있다.
벌칙으로는 指導 (Shido), 注意(Chui), 警告 (Keikoku), 反則敗(Hansoku-make)가 있다.
득점 가운데 한판(Ippon)은 가장 높은 득점으로 한판선언과 함께 경기가 끝난다.
折半(Waza-ari)은 한판의 반이라는 뜻으로 절반 2개를 합치면 한판이 된다.
절반 아래가 유효, 유효아래가 효과다.
효과를 아무리 많이 얻어도 유효 1개보다 못하며 유효가 많아도 절반 1개보다 못하다.
한판과 반칙패, 절반과 경고, 유효와 주의, 효과와 지도는 동점으로 취급된다.
한판(Ippon)
걸은 기술이 완전히 성공하여 그 결과, 등이 매트에 완전히 닿았을 때 한판을 선언한다.
누르기에서 25초 이상이 지나면 한판이 된다.
折半(Waza-ari)
걸은 기술이 완전히 성공하지 못해 한판이 되지 못했을 경우 절반이 주어진다.
누르기 20초 내지 25초 미만도 절반이 선언된다.
有效(Yuko)
걸은 기술이 부분적으로 성공해 그 결과, 등이 매트에 닿은 상태. 기세. 탄력 등이 절반에 약간 불충분할 때 유효가 주어진다. 또한 누르기 15초 내지 20초 미만도 유효가 선언된다.
效果(Koka)
걸은 기술이 성공하지 못했으나 기세와 탄력으로 상대의 허벅다리, 엉덩이, 배, 옆구리가 매트에 닿도록 메쳐서 유효에 약간 미치지 못할 때 효과를 준다. 또한 누르기 10초-15초 미만도 효과가 선언된다.
指導 (Shido)
공격을 하지 않고 극단적인 방어태세를 취할 때
注意(Chui)
발이 상대방 얼굴에 닿거나 기술을 걸려고 상대를 끌어 당기면서 눕는 일은 주의를 받는다.
警告 (Keikoku)
고의로 상대를 밀어내거나 어떤 이유에서라도 장외로 나가면 경고를 받는다.
反則敗(Hansoku-make)
허벅다리걸기, 허리튀기, 허리후리기 등과 같은 기술로 공격할 때몸을 앞으로 숙이면서 머리가 먼저 매트에 닿을 때 반칙패다.
이상 유도의 굳히기와 유도의 금지사항에 대한 조사 내용이였습니다.
한 학기 동안 유도의 예와 기본적인 호신술, 낙법, 유도의 여러 기술 등 많은 것에 대한 가르침을 주신 교수님께 감사드립니다.
㉯ 상대편을 끌고 들어간 것이 명백하고 상대가 누운 기술로 공격을 취할 때에는 경기를 계속 시키면서 끌고 누운 자에게 주의를 선언한다
⑦ 경고나 반칙패를 선언할 때는 경고나 반칙패를 선언하기 전에 주심은 부심과 상의하여야 하고, 3자 다수결의 원칙에 의하여 결정 한다.
⑧ 벌칙은 누적되는 것이 아니라 벌칙 그 자체의 평가로 주어진다. 두 번째 또는 계속하여 벌을 줄 때에는 이미 받은 벌은 자연 취소 되어야 한다. 이미 벌을 받은 경기자에 대하여 계속되는 벌은 이미 받고 있는 벌보다는 중벌이어야 한다.
⑨ 어느 한 선수에게 벌칙을 줄 때 주심은 한 손을 들어 한 손가락으로 해당 선수를 지적하여야 한다.
4. 유도의 규칙
대한유도회의 심판규정을 잘 알아두는 것은 시합운영에 유리할 뿐만 아니라 경기를 하는 사람의 마음가짐에도 중요하다. 시합에 출전할 때는 시합규정이나 심판규정을 잘 이해할 필요가 있고 연습때에도 심판규정의 각 조항 특히 금지사항을 잘 알아두어, 평소 연습시에도 이를 지켜나가야 한다. 상당한 유단자로 시합에는 강하나 심판은 매우 서투른 사람도 있다. 유단자쯤 되면 훌륭한 심판을 할 수 있어야 한다.
5. 유도 경기의 규칙 세부내용
유도경기에는 效果(Koka), 有效(Yuko), 折半(Waza-ari), 한판(Ippon)등 네가지 득점기준이 있다.
벌칙으로는 指導 (Shido), 注意(Chui), 警告 (Keikoku), 反則敗(Hansoku-make)가 있다.
득점 가운데 한판(Ippon)은 가장 높은 득점으로 한판선언과 함께 경기가 끝난다.
折半(Waza-ari)은 한판의 반이라는 뜻으로 절반 2개를 합치면 한판이 된다.
절반 아래가 유효, 유효아래가 효과다.
효과를 아무리 많이 얻어도 유효 1개보다 못하며 유효가 많아도 절반 1개보다 못하다.
한판과 반칙패, 절반과 경고, 유효와 주의, 효과와 지도는 동점으로 취급된다.
한판(Ippon)
걸은 기술이 완전히 성공하여 그 결과, 등이 매트에 완전히 닿았을 때 한판을 선언한다.
누르기에서 25초 이상이 지나면 한판이 된다.
折半(Waza-ari)
걸은 기술이 완전히 성공하지 못해 한판이 되지 못했을 경우 절반이 주어진다.
누르기 20초 내지 25초 미만도 절반이 선언된다.
有效(Yuko)
걸은 기술이 부분적으로 성공해 그 결과, 등이 매트에 닿은 상태. 기세. 탄력 등이 절반에 약간 불충분할 때 유효가 주어진다. 또한 누르기 15초 내지 20초 미만도 유효가 선언된다.
效果(Koka)
걸은 기술이 성공하지 못했으나 기세와 탄력으로 상대의 허벅다리, 엉덩이, 배, 옆구리가 매트에 닿도록 메쳐서 유효에 약간 미치지 못할 때 효과를 준다. 또한 누르기 10초-15초 미만도 효과가 선언된다.
指導 (Shido)
공격을 하지 않고 극단적인 방어태세를 취할 때
注意(Chui)
발이 상대방 얼굴에 닿거나 기술을 걸려고 상대를 끌어 당기면서 눕는 일은 주의를 받는다.
警告 (Keikoku)
고의로 상대를 밀어내거나 어떤 이유에서라도 장외로 나가면 경고를 받는다.
反則敗(Hansoku-make)
허벅다리걸기, 허리튀기, 허리후리기 등과 같은 기술로 공격할 때몸을 앞으로 숙이면서 머리가 먼저 매트에 닿을 때 반칙패다.
이상 유도의 굳히기와 유도의 금지사항에 대한 조사 내용이였습니다.
한 학기 동안 유도의 예와 기본적인 호신술, 낙법, 유도의 여러 기술 등 많은 것에 대한 가르침을 주신 교수님께 감사드립니다.
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