Object Database Standards, Languages, and Design
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목차

18.1 ODMG 객체 모델의 개요

18.2 Object Definition Language DDL

18.3 Object Query Language OQL

18.4 C++ Binding의 개요

18.5 Object Database 개념 설계

18.6 요약

본문내용

객체 모델의 기본 building blocks은 다음 두가지임Objects Literals
객체는 다음 네가지 특성을 가짐 Identifier: unique system-wide identifier Name: 특정한 데이타베이스나 프로그램 내에서 유일하며, 이름을 가지지 않을 수도 있음 Lifetime: persistent vs transient
Structure: 타입 생성자에 의하 어떻게 객체가 생성되는 지와 객체가 원자 객체인가의 여부를 명시함리터럴객체 식별자를 갖지 않는 값리터럴의 세가지 유형 1. atomic: 미리 정의된 기본 타입의 값 (e.g., short, float, boolean, char)2. structured: 타입 생성자에 의해 생성된 값
g., date, struct variables)3. collection: 값 혹은 객체의 collection
e.g., array, set)Collection objectsCollection interface를 상속 받음
Collectioninterface에는 collection 객체에서 필요한 연산들이 정의되어 있음예 : Collction interface에 정의된 연산들cardinality()
is_empty()insert_element()remove_element()contains_element()
create_iterator()
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  • 페이지수45페이지
  • 등록일2005.11.10
  • 저작시기2005.11
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#319743
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