
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10
-
11
-
12
-
13
-
14
-
15
-
16
-
17
-
18
-
19
-
20
-
21
-
22
-
23
-
24
-
25
-
26
-
27
-
28
-
29
-
30
-
31
-
32
-
33
-
34
-
35
-
36
-
37
-
38
-
39


목차
1. 문화콘텐츠와 불법복제의 정의
- 문화콘텐츠의 정의
- 불법 복제의 정의와 현황
- 불법 복제의 종류와 유형
- 합법적인 복제
2. 왜 문화콘텐츠인가 ?
- 21세기 새로운 패러다임
- 21세기 한국의 주력산업
- 문화콘텐츠 산업의 연쇄적 부가가치 창출
3. 불법복제현황
- 소프트웨어 불법복제율
- 불법유통에 대한 네티즌들의 인식
- 불법복제 및 유통이 산업에 미치는 영향
- 단속강화가 어느정도 영향을 미칠 것인가
4. software
- 소프트웨어 불법복제의 배경
- 소프트웨어 불법복제의 현황
- 소프트웨어 불법복제의 유통경로
- 소프트웨어 불법복제의 대책
5. movie
- 현 황
- 유통경로
- 문제점
- 대 책
6. music
- 불법 복제 음악의 현황
- 불법 복제 음악의 유통 경로
- 불법 복제 음악의 대책 방법
- 콘텐츠 불법복제 방지 8개 대책
7. 결론
- 문화콘텐츠의 정의
- 불법 복제의 정의와 현황
- 불법 복제의 종류와 유형
- 합법적인 복제
2. 왜 문화콘텐츠인가 ?
- 21세기 새로운 패러다임
- 21세기 한국의 주력산업
- 문화콘텐츠 산업의 연쇄적 부가가치 창출
3. 불법복제현황
- 소프트웨어 불법복제율
- 불법유통에 대한 네티즌들의 인식
- 불법복제 및 유통이 산업에 미치는 영향
- 단속강화가 어느정도 영향을 미칠 것인가
4. software
- 소프트웨어 불법복제의 배경
- 소프트웨어 불법복제의 현황
- 소프트웨어 불법복제의 유통경로
- 소프트웨어 불법복제의 대책
5. movie
- 현 황
- 유통경로
- 문제점
- 대 책
6. music
- 불법 복제 음악의 현황
- 불법 복제 음악의 유통 경로
- 불법 복제 음악의 대책 방법
- 콘텐츠 불법복제 방지 8개 대책
7. 결론
본문내용
※ PPT 자료의 문장들 중 일부를 발췌(도형과 사진 도표는 불가)
- 문 화 콘텐츠의 정의 : 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’ 가 체화되어 경제적 가치를 출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미
'문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함
애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양
무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분
- 온라인 불법 유통현황
우리나라는 인터넷을 통한 영화파일의 공유와 다운로드 매우 활발
온라인 불법 유통시장 – 대작영화위주, 개봉1일만에 CAM버전 유포
P2P 및 각종 영화공유 사이트 등장
- 산업피해 규모
검색팀의 모니터림 범위를 전체 온라인 불법 복제 시장의 20-25% 추정
전체적인 피해액 산정은 연간 1,200억-1,500억으로 추정 됨
P2P서비스 : 지적자산의 침해에 대한 조사 및 처벌의 어려움
영화공유 네트워크의 증가 : 산업에 막대한 영향
DVD-R등 복제기기의 발전 : 대량복제 가능
온라인 불법 이용자들의 모순적인 태도
- 기술적 보호 : 국제콘텐츠 보안 솔루션 표준화 기구 SDMI(Secure Digital Music Initiative) 저작권 정보를 삽입하여 불법 사용을 추적하는 워터마킹 기술을 실험 실패
- 법적·제도적 제재 : P2P방식의 서비스 사용자는 전세계적 중앙서버에 흔적이 남지 않음
법적 대응으로 문제를 해결하기 보다 네티즌들의 인식을 변화시킬 만한 근본적인 대책 필요
- 문 화 콘텐츠의 정의 : 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’ 가 체화되어 경제적 가치를 출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미
'문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함
애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양
무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분
- 온라인 불법 유통현황
우리나라는 인터넷을 통한 영화파일의 공유와 다운로드 매우 활발
온라인 불법 유통시장 – 대작영화위주, 개봉1일만에 CAM버전 유포
P2P 및 각종 영화공유 사이트 등장
- 산업피해 규모
검색팀의 모니터림 범위를 전체 온라인 불법 복제 시장의 20-25% 추정
전체적인 피해액 산정은 연간 1,200억-1,500억으로 추정 됨
P2P서비스 : 지적자산의 침해에 대한 조사 및 처벌의 어려움
영화공유 네트워크의 증가 : 산업에 막대한 영향
DVD-R등 복제기기의 발전 : 대량복제 가능
온라인 불법 이용자들의 모순적인 태도
- 기술적 보호 : 국제콘텐츠 보안 솔루션 표준화 기구 SDMI(Secure Digital Music Initiative) 저작권 정보를 삽입하여 불법 사용을 추적하는 워터마킹 기술을 실험 실패
- 법적·제도적 제재 : P2P방식의 서비스 사용자는 전세계적 중앙서버에 흔적이 남지 않음
법적 대응으로 문제를 해결하기 보다 네티즌들의 인식을 변화시킬 만한 근본적인 대책 필요
추천자료
[유통관리] 농협 하나로 마트와 이마트의 특징과 차이점, 각 매장별 잘된 점, 각 매장별 개선...
[유통관리론]할인점 산업분석 및 미래전망 (A+리포트)
[유통관리론]CJ푸드빌 '뚜레주르' 프랜차이즈 전략 (A+리포트)
VIP 마케팅용 제품 유통관리 방법
마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스,글로벌,경영,시장,사례,유통관리
Gmarket 유통관리론 수업 - G마켓,온라인마케팅사례조사,오픈마켓,옥션,브랜드마케팅,서비스...
[레포트] 유통관리 나이키 사례
LG패션 vs 제일모직,패션마케팅, 브랜드마케팅, 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석, swot, st...
[레포트자료]홈쇼핑 유통관리
[공학법제] 과학 기술과 법 - 사이버 범죄 (과학기술과 법, 사이버 범죄 유형, 현황, 볍률, ...
[유통관리]할인 마트 - 대전지역...고객맞춤 할인마트 ☞ 당신의 상식에서 배우겠습니다.
프랜차이즈 개발(막걸리 사업)/ 유통관리 / 과제
★ 유통관리론 - Emart-TRADERS vs COSTCO( 사전 지식습득, 조사대상기업선정, 문헌 및 방문조...
유통물류관리 (물류대란의 원인과 경과 그리고 현재의 물류정책)
소개글