목차
1. 문제개요
2. 알고리즘
3. 프로그램 소스
4. 프로그램 실행화면
5. 프로젝트 후기
2. 알고리즘
3. 프로그램 소스
4. 프로그램 실행화면
5. 프로젝트 후기
본문내용
[QT프로그래밍, GUI프로그래밍] QT그래픽- 도형그리기- 상속,배열이용, 모든 도형을 하나의 배열에 삽입하고 그 배열에서 꺼내어 도형을 그릴 수 있도록 구현
목차
1. 문제개요
2. 알고리즘
3. 프로그램 소스
4. 프로그램 실행화면
5. 프로젝트 후기
1. 문제개요
QT프로그래밍은 다양한 플랫폼에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 개발할 수 있도록 지원하는 강력한 툴이다. 이 프레임워크는 사용자가 상호작용할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있게 해주며, 특히 그래픽 관련 작업을 수행하는 데 유용하다. 도형 그리기는 QT에서의 주요 기능 중 하나로, 다양한 형태의 도형을 화면에 표현할 수 있는 기본적인 방법을 제공한다. 이 레포트에서는 상속과 배열을 활용하여 여러 도형을 객체지향적으로 관리하고, 이를 통해 효율적이고 확장 가능한 그래픽 프로그램을 구현하는 방법에 대해 다룬다. 도형 그래픽을 만드는 과정은 흥미롭고 동시에 도전적인 문제를 안겨준다. 기본적으
목차
1. 문제개요
2. 알고리즘
3. 프로그램 소스
4. 프로그램 실행화면
5. 프로젝트 후기
1. 문제개요
QT프로그래밍은 다양한 플랫폼에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 개발할 수 있도록 지원하는 강력한 툴이다. 이 프레임워크는 사용자가 상호작용할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있게 해주며, 특히 그래픽 관련 작업을 수행하는 데 유용하다. 도형 그리기는 QT에서의 주요 기능 중 하나로, 다양한 형태의 도형을 화면에 표현할 수 있는 기본적인 방법을 제공한다. 이 레포트에서는 상속과 배열을 활용하여 여러 도형을 객체지향적으로 관리하고, 이를 통해 효율적이고 확장 가능한 그래픽 프로그램을 구현하는 방법에 대해 다룬다. 도형 그래픽을 만드는 과정은 흥미롭고 동시에 도전적인 문제를 안겨준다. 기본적으
소개글