목차
1. Online Game 현금 거래 사장 현황
2. Game User의 아이템 매매 경험
3. Online Game 의 Item 의미
4. Item 현금 거래에 대한 개발사 입장-사례연구
5. Item 현금 거래에 관한 정책적 입장
6. Game 개발사들의 현금 거래 반대 이유
7. 해결 방안 모색
8. 결론
2. Game User의 아이템 매매 경험
3. Online Game 의 Item 의미
4. Item 현금 거래에 대한 개발사 입장-사례연구
5. Item 현금 거래에 관한 정책적 입장
6. Game 개발사들의 현금 거래 반대 이유
7. 해결 방안 모색
8. 결론
본문내용
◈ Online Game 시장 규모 – 4조원
◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모
7,000 ~ 8,000 억
◈ 중개사이트 시장 규모 – 4,400 ~ 4,900 억
◈ 전체 Online Game 시장의 20%
◈ 중개사이트 ‘아이템 베이’로 본 Item 현금 거래 실태
- 아이템 베이 거래 규모 - 2600~2900억 원
- 아이템 베이 평균 현금 거래 건수 - 1만 건 /일일
- 아이템 베이 1회 평균 거래액 - 7~8만원
◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모
7,000 ~ 8,000 억
◈ 중개사이트 시장 규모 – 4,400 ~ 4,900 억
◈ 전체 Online Game 시장의 20%
◈ 중개사이트 ‘아이템 베이’로 본 Item 현금 거래 실태
- 아이템 베이 거래 규모 - 2600~2900억 원
- 아이템 베이 평균 현금 거래 건수 - 1만 건 /일일
- 아이템 베이 1회 평균 거래액 - 7~8만원
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